Alan Wake playtest - dreampage

Alan Wake próbakör

Az Alan Wake nem olyan jó játék, mint amennyi ideig készült. Akkor minimum a világot kéne megváltania. Nem váltja meg, annál is inkább, mert a játékmenet magja egy egészen egyszerű és lineáris TPS. A főszereplő nem akciósztár, ehhez mérten az irányítása is sokszor nehézkesebb, problémásabb, mint más játékokban, gondolok itt a gyors manőverezés nehézségeire vagy a majd' orrabukós sprintelésre. A dolog élethű, viszont az ellenfelek egy akcióhőssel szeretnének küzdeni, így viselkednek és támadnak. Az eredmény egy sokszor nem a körítés, hanem a nehézkes harcok miatti frusztráció. A "harc a fénnyel" elv különleges, de igazából csak a célra tartás folyamatát hosszabbítja meg, amitől a többszereplős összecsapások még nehezebbé válnak. Ennél fogva a játék még legkönnyebb fokozaton is kihívás, ebben mindannyian egyetértettünk a próbakör után. Hogy a "kihívás" átcsap-e falhoz vágós, idegesítő harcokba, azt majd hosszabb távon meglátjuk. Hogy a "világíts és tüzelj" játékmenet nem válik-e több óra után monotonná, az is egy kérdés, erre is majd csak a teljes játék alapján kaphatunk választ.

Ami viszont elviszi a hátán az Alan Wake-et, az a történet és a hangulat. Mindkettő nagyon erős a játékban, a sztori már az elején csavarokkal teli, megdöbbentő és lenyűgöző. A Remedy pedig a hangulatkeltés nagymestere - ez a játék alighanem az egyik leghangulatosabb, legfélelmetesebb és legijesztőbb Xbox 360 program lesz, amikor megjelenik. Bár technikailag nem is annyira komoly a grafika (az általunk kipróbált ordenáré nagy képernyőjű HDTV-ken iszonyú recés volt), ezen a téren újat már ne várjunk az Xbox 360-tól, az effektek, az éjszakai erdő tervezése, kinézete, az egész játéktér dizájnja elsőosztályú. Bright Falls az általam eddig látott egyik leghihetőbb helyszín, az átvezetőket nézve tévésorozatban érezzük magunkat, nem poligonok között. A szereplők, a szinkron, a zenék maximális élvezetet nyújtanak, minden pixelén érezni a játéknak, hogy tökéletes műgonddal hozták létre.

Az első két (igen hosszú) fejezetet végigjátszva úgy érzem, az Alan Wake mélyén egy igen egyszerű játék áll. Ám erre az egyszerű mechanikára a Remedy egy olyan aprólékos, jól átgondolt világot, egy olyan fantasztikus történetet épített fel olyan hihetetlen hangulattal, ami ha nem is váltja meg a világot, talán évek múlva is beszélni fogunk róla. Remélem, így lesz, és a maradék fejezetek sem cáfolnak rám.

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Alex Menrich Dátum:2010-05-05 Idő: 19:41

Nekem sem tűnt könnyűnek egyébként a harc, főleg amikor többen támadtak. Meglátjuk, a Nightmare fokozat viszont biztos, hogy brutál nehéz lesz, legalábbis remélem.

# Invi Dátum:2010-05-05 Idő: 19:35

Nem véneknek való vidék.... Akarom mondani nem dreampagenek való játék. :) Legalábbis ami a cikkből lejött.

Mukk: 1080p natív? Az érdekes lenne...

# Andrew Ashford Dátum:2010-05-05 Idő: 16:02

Hát nem tudom, szerintem nem volt annyira nehéz a harc mint azt te leírtad. Dreampage Wake up!

# mukk Dátum:2010-05-05 Idő: 15:24

1080i illetve 1080p-t is tud a játék. mint kiderült azért volt recés mert két tesztgéppel is hiba volt...

# Tommy_Angelo Dátum:2010-05-05 Idő: 09:01

Egyébként nekem nem tűnt recésnek a játék... :S Vagy nem figyeltem? Vagy jó távolságból néztem a tv-t? Nem tudom... :D A nagy ritkán feltűnő képvágások és a kis felbontású textúrákat (a kompon az autók felnijén ezt nem is volt nehéz észrevenni) viszont én is érzékeltem. :)