Sonic Team interjú

Húsz év hangsebesség. Ezt ünnepli idén a SEGA és a Sonic Team fejlesztőcsapat is. Az angol Eurogamer stábja azzal a Takashi Iizukával beszélgetett, aki a csoport egyik legrégebbi designere. Sonic dicső (és kevésbé dicső) múltja, jelene és jövője egy rövid, de annál érdekesebb interjúban.

Sonic a Mega Drive-val együtt érkezett. Mennyire függött össze a konzollal a megteremtése?

A Mega Drive korszak elején nagyon el akartuk adni a gépet. A SEGA egy olyan akcióhőst akart létrehozni, aki igazán megmutathatta, mire képes a hardver. Rendeztünk egy belsős versenyt, hogy a fejlesztők mindenféle ötletekkel előálljanak. Ebben az időszakban Yuji Naka és Naoto Oshima éppen egy teljesen másik játékon dolgozott, de beleillett ebbe a koncepcióba. Először nem is sündisznó volt, és a színe is a cég logója miatt lett kék.

Először mi volt Sonic?

A legeslegelején ember volt, és az volt a cél, hogy lendületes, sima környezetben mozogjon az ilyen zsúfolt pályák helyett, és hogy minél jobban megtartsa a sebességét, lendületét, és egyetlen gombbal lehessen játszani. Ezt egy emberrel elég nehéz megcsinálni, de egy sündisznó össze tud gömbölyödni, és ez lehet a támadása is. Ez nagyon egyszerű játékmenetet tesz lehetővé.

Mennyire határozták meg a dizájnt a Mega Drive képességei?

Először nagyon sima környezeteket terveztünk. Nem gondoltuk, hogy lehetséges lesz ilyen hurkokat beletenni ekkora sebesség mellett, de Naka-san programozásának és optimalizációjának köszönhetően ez mégiscsak lehetővé vált. A 16 bites hardver erős volt, de Naka-san programozása volt az igazi fegyvertény.



Ebben az időben a Nintendo-nak ott volt Mario, egy alacsony kis vízvezetékszerelő, és Sonic sokkal dinamikusabbnak tűnt. Közvetlen riválisként lett megtervezve a karakter?

Természetesen tudatában voltunk annak, mit csinálunk, de a kiindulási pont nem az volt, hogy legyőzzük Mariót, hanem hogy a lehető legjobb akciójátékot hozzuk létre. Mario lényege inkább a pontos ugrálás, Sonicé pedig a nagy sebesség, és ez teljesen más. A marketingesek persze mindig összehasonlították a kettőt.

Sonic vonzereje nem sokat csökkent az elmúlt húsz évben. Ön szerint miért tart ki ennyire a karakter, miközben mások elsüllyednek?

Az első játékkal sikerült egy nagyon egyedi élményt alkotnunk, holott a konkurencia nagyon erős volt. Utána viszonylag rövid idő alatt el tudtuk készíteni a Sonic 2-t és 3-at. A minőség és az innováció segítségével fel tudtunk építeni egy remek imázst, és a karakter beépült az emberek tudatába. A Sonic & Knuckles után az eredeti csapat a NiGHTS-on kezdett dolgozni. Ekkor elkezdett süllyedni a franchise, pedig az egyik módja, hogy kitartson, hogy folyamatosan új játékokat kell megjelentetni. Amióta erre rájöttünk, rendszeresen adunk ki Sonic játékokat.

Mindig jelentek meg új Sonic játékok, de a minőség nem mindig volt meg... Ön mit bán legjobban a munkájával kapcsolatban?

Az első Sonic-tól a Heroes-ig egyetlen csapat volt, és többé-kevésbé ugyanazok az emberek is. Mindig tanultunk a hibákból, a játékok pedig egyre nagyobbak és jobbak lettek. Ezután a Sonic franchise túl nagy lett számunkra, így más embereket, stúdiókat is megkerestünk. Egyre különfélébb Sonicok bukkantak fel, mert mindenkinek megvolt a maga víziója arról, mivé is kéne Sonicnak válnia. Nagyon nehéz lett kontroll alatt tartani a minőséget, ezt bánom a leginkább.

És mi volt a legnagyobb kihívás?

Egyértelműen a Sonic Adventure. Ekkor lépett át Sonic 2D-ből 3D-be, és ezzel együtt rengeteg dolog megváltozott. Azelőtt Sonicnak nem volt hangja, és nem volt történet sem. Ebben a játékban viszont mindkettő megjelent, és ez az egész 3D játékfejlesztésben új volt, nemcsak Sonicnál. Egyikünk sem tudta igazán, hogyan kell 3D játékot készíteni otthoni konzolokra. Óriási kihívás volt.



A Sonic Generations keveri a 2D és 3D Sonicot - melyik lesz az irányadó a jövőben?

Mindkettőt folytatjuk. Nem mondhatok sokat, de természetesen már kiadtuk a Sonic 4: Episode I-et, és már dolgozunk az Episode II-n. A 3D-s ágat is tovább fogjuk vinni.

Sonic öröksége érezhető a casual játékokban is, olyanokban, mint a Canabalt, de kicsit az olyan egyszerűekben is, mint az Angry Birds. Ön hol látja a sorozat hatásait?

Sonic már régóta velünk van, és rengeteg játékban szerepelt, úgyhogy biztos vagyok benne, hogy néhány fejlesztő játszott már ezekkel, és talán ihletet is merítettek belőle.

A játékok terjeszkednek is, az iOS verziók igen jól teljesítenek. Ön szerint Sonic jövője az otthoni konzolokon, vagy okostelefonokon van inkább?

Nyilvánvaló, hogy az okostelefonok nagyon megváltoztatták a játékipart. Bár jelenleg nincs tervben, hogy Sonicot Playstation Vitára vigyük, telefonokon már jelent meg ilyen játék, és a jövőben is fogunk ilyet kiadni.

[forrás: Eurogamer]

---

Eddig az interjú. Hamarosan pedig tőlem is Sonic Generations tesztet olvashattok. Addig, ha van kedvetek, írjátok le, ti mikor és hogyan találkoztatok először a kék főhőssel.

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Mokona Dátum:2012-03-26 Idő: 22:24

Hogy legyen Sonic-kal kapcsolatos post is. Első találkozásom az 1997ben megjelent, de az 1998as pc verziós Sonic R volt. 9. születésnapomra kaptam és első számítógépes játékom volt. Fiatal ként akkor nagyon tetszett. Késöbb jött az Adventure pc-re. Imádtam, csomót játszottam rajta, többször is. Utánna pedig a Heroes-sal. Mikor be kötetük az internetet akkor jöttek emulátoron keresztül a Mega drivera és a Genesisre és egyéb régebbi konzolon megjelent Sonicos játékok :). A nintendo Ds-re megjelentek se volt rossz. Sajnálom hogy a Sonic the hedgehog 2006 rohadtul elszúrták a sok buggal... Pedig élvezhető is lehetne, ha nem siettek volna a csak azért is kiadással vagy hogy volt az eset :|. Külső konzolom nincs, csak pc. Pedig akármit mondanak hogy jó vagy rossz a Sonic jatékok akkor is kipróbáltam volna pc azokat amik Xboxra, ps2re vagy Wiire megjelentek. Szóval még több pc verziónak örülnék, hiába jött ki a Generations pc-re ha az előtte lévőkkel nem nagyon tudok :S Na meg nagyon jó volt még az Adventure 2 Dc. :) Jó kis Emuval :D. Lényegében én játék terén mindenevő vagyok és szeretem mindegyiket kipróbálni :D. Lány lévén ez egy "könnyedebb" játék nekem tetszenek a sonic játékok, de ez is ízlések és pofonok kérdése.

# IdnaMark Dátum:2011-11-09 Idő: 20:51

Ja vagy Skyrim, AC Revelations, vagy Mass Effect 3, Witcher 2, Halo.

# Molnii Dátum:2011-11-08 Idő: 18:53

MW3-tól írjatok!:))