PowerUp Heroes - Beat'em Up Kinectre

A Kinect játékok átvették az uralmat az XBOX felett. A kínálat olyannyira nagy, hogy mi is egyre nehezebben látjuk át a palettát, hiszen több-kevesebb sikerrel, de szinte minden kiadó bepróbálkozik az új piacon. A francia Ubisoft is jó pár címet jelentet meg ősszel, az egyik első a sorban a múlt hét óta kapható csihipuhi, a PowerUp Heroes. A levegő gyepálása egyébként is egyike azon ötleteknek, amiket egész egyszerűen a mozgásérzékelős eszközre teremtettek. Szinte minden minijáték-gyűjteményben lehet rugdalózni, pofozkodni, de már jó pár kizárólag ütlegelős játék is fellelhető a Kinect-kínálatban. A PowerUp Heroes szuperhős jelmezeket aggat az avatarunkra és zúdítja ránk az ellenfeleket a klasszikus verekedős játékok stílusában, egy az egy ellen.

A küzdelmeket összefogó történetről elmondható, hogy alig marad alul a DOA, Tekken és társaiban megszokottal szemben. Értendő ezalatt, hogy ugyanolyan üres és fantáziátlan, de legalább rövid. Igaz, képregény külsővel elmesélve azért a látvány nehezen hasonlítható mondjuk a DOA minőségi filmbetétjeihez, de az átvezető szekvenciák ennek ellenére jól passzolnak az avataros dizájnhoz.

Minden csata elején kiválaszthatjuk, melyik két szuperhős jelmezét szeretnénk magunkra húzni. Az elején kicsit soványka választék folyamatosan bővül, ugyanis a legyőzött ellenfelek azonnal elérhetők lesznek a további küzdelmek során. Az alapmozdulatok – védekezés, közelharc, elhajlás - minden karakternél azonosak, a különbséget a figuránként három szuperképesség jelenti. Volta, az elektromos harcos a jobb kéz felemelésével, majd leengedésével villámostorral támad, két kézzel gömbvillámot gyúr és lő ki az ellenfél felé. Scorch, a vulkanikus ninja felugrás után tűzlabdát varázsol elő a földből, ami aztán a kéz előre lendítésével kilőhető és így tovább... Mint minden valamire való verekedős játékban, itt is vannak könnyebben előhozható mozdulatok és trükkösebb kombinációk is. Külön sebzés bónusz jár, ha ezeket a speciális támadásokat sikerül láncba fűzni. A meccsenként két rendelkezésre álló szuperhős között a bal kéz felemelésével lehet tetszőlegesen váltogatni. Ha egy támadássorozat során kétszer is sikerül a karaktercsere, akkor a háromütéses speciálkombó megsemmisítő nyomokat hagy az ellenfél életcsíkján. Az agyongyepált karakterek egy idő után rage módba kerülnek. Ilyenkor jóval komolyabb sebzésre képesek és az egyébként némi újratöltési időt igénylő szuperképességek is egyből újra elérhetővé válnak. A legyőzött ellenfelekért tapasztalati pontokat kapunk, ami aztán idővel szintugráshoz vezet. Ez utóbbi funkció inkább azért került a játékba, hogy az acsivadászok dolgát nehezítse, a 10-es szint eléréséhez ugyanis nem keveset kell grind-olni. Na jó, hivatalosan minden szintlépésért egy extra powerup-ot is kapunk. Ezekből küzdelmenként egyet használhatunk fel például ütéseink vagy rúgásaink erősítésére vagy éppen a rage-mérő gyorsabb feltöltésére.

Mint a fenti leírásból is látszik, a PowerUp Heroes egyetlen igazi újítást tartalmaz csupán, mégpedig, hogy a püföléshez kontroller helyett jószerével minden testrészünket be kell vetni. Az újabb Kinect-es játékok nagy részéhez hasonlóan az érzékelés itt is lagmentes, szinte kifogástalanul működik. Az egyes mozdulatok és azok kombinációi egymástól jól megkülönböztethetők és ami még fontosabb, a képernyő jobb alsó sarkában látható illusztrációk segítségével kivétel nélkül végre is hajthatók. Persze csak akkor, ha azt az ellenfél is engedi. A karakterenkénti három, meccsenként tehát összesen hat szuperképesség elsőre talán kevésnek tűnik, de a bázismozdulatokkal kombinálva a gyakorlatban pont annyi, amennyit az ember még kezelni tud. Karakterből pedig van elég. Az alapfigurák és azok részben új képességekkel felturbózott verziói mellett a Raving Rabbits és az Assassin‘s Creed vendégszereplői csalhatók elő a játékból, összesen több mint húsz. Aki pedig rendelkezik Uplay kontóval, annak a Ubisoft további meglepetéseket is tartogat.

Míg az avatarra aggatható szuperhős kosztümök, csakúgy mint a támadások nagy része egészen látványosan néznek ki, némileg több fantázia ráfért volna a hátterekre. Ugyan van belőlük néhány, de nem elég, hogy mind csupán statikus, szinte kivétel nélkül összecsapott, jellegtelen környezetbe helyezik a csatározásokat. Az egyetlen szerencse, hogy egy Kinect-es játék jóval több figyelmet von el az ilyesfajta részletekről, mint mikor az ember kényelmesen, fotelből irányítja a történéseket.

A rendkívül szórakoztató, osztott képernyős kétjátékos mód mellett lehetőség van online is kipróbálni, vajon mire elég az offline tudás a nagyvilágban. Sajnos, a szerverek már a megjelenés környékén is kihaltnak tűnnek. Hosszú percekig kell partnert keresgélni, pedig hús-vér ellenfél ellen jóval édesebb a győzelem.

A PowerUp Heroes a dobozos Kinect-es címek egyik legolcsóbb árával indul versenybe a vásárlókért. Nem ígér sokat, de amit bevállal, azt szinte hiba nélkül hozza. Villámgyorsan elsajátítható a kezelése és bár a sztori pár óra alatt lezavarható, a játék mégis garantáltan újra meg újra elővehető marad hónapok múlva is egy-egy párharc erejére. Minden Kinect mellett ott a helye!

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# PBalazs Dátum:2011-12-22 Idő: 21:02

Nekem megvan a KS2.

# KennedyZso Dátum:2011-11-08 Idő: 17:16

szerintem érdekes és jó játék.1 próbát megér.Ha valakinek megvan a kinect sport 2 az lécci jelezze!

# oliverio Dátum:2011-11-07 Idő: 09:10

ha a jatek, amit kineztel magadnak kizarolag Kinectre keszult, akkor nem.

# norbi Dátum:2011-11-06 Idő: 13:03

sziasztok ha én szeretnék játszani egy háborús játékkal x box 360 kinecten akkor a karral nem lehet ????