Nehéz...

Türelmes vagyok. Kivárom, míg a végtelenül özönlő katonák között egy lélegzetvételnyi nyugodtabb pillanatban el bírok evickélni a következő mentéspontig. A tápolás sem riaszt el igazán, ha közben kedvemre csemegézhetek az eldobott loot-ban újabb és erősebb fegyverek reményében. Sőt, megpróbálom én ugyanazt a versenyt huszadszor is akár, hátha egyszer véletlenül az utolsó pillanatban botlik el a kétforintos AI. Van azonban néhány dolog, amire én sem vagyok hajlandó...

Ugye nem nehéz ráismerni a Call of Duty-k veterán módjára, a Borderlands/Kingdom under Fire fémjelezte ezerszer végig ugyanazon a pályákon stílusra vagy akár a két kilóméteren ötöt behozó fénysebességű Fiat Pandára? Így vagy úgy, de próbára teszik az idegeinket és az RT-re vagy A-ra tapadó ujjakat egyaránt. Ettől még persze kipipálhatók voltak mind, hiszen bár a kihívás legtöbbször annyira fair csupán, mint warezjani Forza 4-e két héttel megjelenés előtt, amiről mégsem feledkeztek el a fejlesztők, az a kalapemelintés a játékos teljesítménye előtt. A mentéspont apró ikonja a jobb alsó sarokban, egy nyamvadt pontocskával szívósabb köpönyeg a varázslónk vállára vagy egy újabb megnyíló autó célja világos, lehet vállat veregetni, egészségeset üvölteni az éjszakába... mert MEGVAN!

És akkor jön egy ilyen szutyok, mint a Dark Souls. Persze arról volt szó, hogy nehéz lesz, mert hát az első is az volt. Meg különben is japán, azokhoz meg a konzolba is kell előtte Xanaxot pakolni, hogy bírja a hűtéssel. Node hogy 6 átkozott óra után egy szájbakent tutorial mellett egy – kétségkívül impozáns - kastély kétszáz négyzetméternyi területén kelljen újra meg újra fel-le rohangálni? Hiába a kecsegtető sztori, az ígéretes online mód, az ilyen kreatívan még sohasem látott közösségi elemek, az egyszerű, de mégis impozáns harcrendszer és a részletgazdag, titkoktól hemzsegő térkép, ha az egészet megöli a játékost percenként arconvágó frusztráció kéz a kézben a hibákat nem tűrő játékmenettel.

Előtted vígan lobog a mentéspontként szolgáló tábortüzecske, lassan feltápászkodsz és nekivágsz a kalandnak. Kilpész a biztonságos rejtekből és azonnal rádront az első csontváz. Bravúros a kontrád, ám a kivégző animáció épphogy csak véget ér, a második már ott liheg a nyakadban. Azért persze blokkolod, majd lezavarsz egy impresszív kombót és annak is annyi. Nekivágsz a hídnak, mikor robban előtted egy tűzbomba. Szerencsére számítottál rá, így sérülés nélkül megúszod. Már húsz méterre jársz a menedékként szolgáló tüzecskétől, irány a kis bástyaszerű épület. Gyors és sikeres kontra következik ismét, pedig azokhoz a lándzsás dögökhöz több finesz és ritmusérzék kell, mint Ulala-hoz ultra fokozaton. Aztán olyan három méterre tőled megindul egy kardos csonti. Elmosolyodsz, készülsz a blokkra. Tökéletes időzítéssel nyomnád, mikor a haverja - isten tudja honnan - bevág egyet védhetetlenül. Aztán persze már nincs visszaút, a kardos sem hibáz. Két ütés, kiestél a ritmusból, jön a menetrendszerű „Game Over”. Pár másodperc töltés, aztán megint ott ülsz a szánalmas farakásnál, az összes megszerzett xp ott maradt az elhalálozásod helyén, a legyepált ellenfelek cserébe újra feltámadtak. Lehet kezdeni előről az egészet.

A képernyő, amit a játékosok 95%-a leggyakrabban bámulni kényszerül...

A fejlesztőknek ráadásul volt – büszkeségtől ragyogó - képük ezt nehézségnek nevezni. Pedig időgyilkolás csupán, nem több. A műfajhoz ugyan szinte alapból dukál a tápolás, de amit a Dark Souls művel az unalomig ismert elemek újrafelhasználásával, az arcpirító. Annyira, hogy az embernek már kedve sincs olyan „apróságon” felháborodni, hogy a Pause is kifelejtődött a cuccból. Ha csengetnek, telefonon hívnak vagy akár a szükség jön rád hirtelen, hát ott egye meg a fene, egy halállal több vagy kevesebb ebben a játékban aztán tökmindegy. Pedig kihívást lehet ésszel is zúdítani a mit sem sejtő játékosra. Példaszerű, ahogy magára hagyja a világba cseppenő gamert a Dark Souls. Szinte a bevezető képsorok után azonnal elengedi a kezünk. Nincs nevetséges szájbarágósdi, belecsöppentél a világba, rád bízza, hogyan keveredsz ki belőle. Kezedben a kontroller, van rajta pár gomb, oszt csinálj, amit akarsz és tudsz. Akikre számíthatsz, azok talán a játékostársaid, akik virtuális graffitikkel mázolhatják tele a világot, hasznos tanácsokkal ugyanúgy, mint aljas átverésekkel.

Egy jó esetben gyaníthatóan 25-35 órás élvezetes játékmenetet sikerült így akár 120-200 órás önsanyargatássá varázsolni. A játékosok 60%-át az első másfél órában veszthette el a Dark Souls, további 20%-ot (engem is) valahol a hatodik és nyolcadik óra között. Cserébe a maradék 20% meg megkapta az év játékát. Hogy ennek van-e értelme, azt mindenki maga döntheti el. Innen csak annyit üzennék a fejlesztőknek, hogy az új konzolgenerációban roppant egyszerű módon motiválhatók a játékosok a szenvedésre. Achievement-nek hívják a csodát, amivel a koca gamer és az időt semmire sem sajnáló hardcore szétválasztható úgy, hogy mégis mindenki megkapja a játéktól azt, amiért játszani szeret. A Dark Souls esetében ez csupán annyit jelentett volna, hogy egy casual módban üde felfedezőútra indulhatott volna mindenki ebben a szemet gyönyörködtető világban – például - megbocsátóbb harcmechanikával és a mentőpontoknál nem respawn-oló ellenségekkel, mondjuk összesen 400 megszerezhető gamerpontért. Aki meg estére satuba fogja a kezeit, azt további 600-al lehetett volna rászabadítani a kőkemény kalandra. Garantáltan itt pislogna még a polcomon!

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# oliverio Dátum:2011-11-26 Idő: 23:44

Ez nem teszt... csak egy velemeny a jatek azon aspektusarol, ami miatt kb 7 ora utan abbahagytam. Gaz inkabb valamit velemenyezni, amit meg csak vegig sem olvastal.

@zaz: ennek az acsizashoz (abszolut) semmi koze. de tenyleg semmi. sztem te sem olvastad el/vegig. (Hmm, de te igen, szal valszinu, akkor inkabb nem ertetted) Ha elveztem volna, akkor en sem sajnaltam volna akar 150 orat sem tole.

Orulok, hogy a maradek 20%-ban (lasd utolso bekezdes) magatokra ismertek. Csak igazolja, mennyire igazam van. En is vedenem, ha benne lennek.

# Rewmac Dátum:2011-11-25 Idő: 12:02

Tesztet írni fél óra játékidő alapján egy olyan cuccról amiből jó formán semmit nem láttál abszolút nem vall rád. Ez így gáz.

# zaz Dátum:2011-11-25 Idő: 11:25

És még valami az acsis elmélkedésedre.

Nekem 130 óra ,egy teljes végigjátszás, 21/41

Én megmondtam,hogy ez a játék nem az acsi kurváknak való:)

# zaz Dátum:2011-11-25 Idő: 11:15

Amúgy csodálkozom rajtad. Régen nem voltak ilyen kirohanásaid (az az én dolgom), legalábbis ha valami nem tetszett akkor arról nem írtál, hanem elengedted.

# zaz Dátum:2011-11-25 Idő: 11:12

"A Dark Souls esetében ez csupán annyit jelentett volna, hogy egy casual módban üde felfedezőútra indulhatott volna mindenki ebben a szemet gyönyörködtető világban – például - megbocsátóbb harcmechanikával és a mentőpontoknál nem respawn-oló ellenségekkel, mondjuk összesen 400 megszerezhető gamerpontért. "

HA ez lett volna akkor a DS lesüllyedt volna egy TWo Worlds 2 vagy egyéb tucatszar szintjére.

Szerencsére nem tette.

# zaz Dátum:2011-11-25 Idő: 11:02

A legjobb rpg amivel valaha játszottam

De nem való mindenkinek, ez tény!

# Tyutyesz Dátum:2011-11-21 Idő: 11:30

Nem kell sarazni azért valakit, mert nem jött be neki a játék. Nem vagyunk egyformák.

Mellesleg én már kb 70 óránál járok a játékban és még mindig le tud kötni. Végre egy játék, ami tényleg kihívást jelent. Tény, hogy volt nem egy alkalom amikor földhöz akartam vágni a kontrollert, de miután sikerült legyűrni egy boss-t, már-már öröm könnyekkel sírtam(gondolok itt a Great Grey Wolf Sif-re). Tény, a DS nem egy tömeg játék, inkább egy bizonyos rétegnek készült. Őket viszont teljes mértékik kiszolgálja a game. Nekem gyűjtőibe van meg. A hozzá kapott dvd-n a készítők is elmondják, hogy direkt csinálták ilyen nehézre a játékot ami nem azt jelenti, hogy ők gonoszak, csak igazi kihívásokat akartak adni a játékosoknak.

u.i.: nem hiába ez a marketing szövegje a játéknak "Prepare to die"

# Menrich Brother Dátum:2011-11-20 Idő: 14:57

"Meg különben is japán, azokhoz meg a konzolba is kell előtte Xanaxot pakolni, hogy bírja a hűtéssel."

Imádom az írásod :) mindig jókat nevetek egyes mondatokon.

# oliverio Dátum:2011-11-20 Idő: 12:05

@Gr00ver, slimhez ugyanolyan kabel kell, mint a regiekhez szerintem. A gamer365-n kerdezz ra, biztosan szivesen kolcsonad valaki egyet. Nekem is volna, de innen nemtom hazakuldeni... :(

# oliverio Dátum:2011-11-20 Idő: 12:02

@valaki: a trueachievements.com (ahol gamerpont maniasok gyulekeznek, tehat a jatek szempontjabol kicsit pozitivan csalok az eredmenyek) adatai szerint a 9000 jatekosbol, aki jatszotta csak 2000 jutott 20 achievement fole, 3000 ott hagyta abba kb, ahol en. Raadasul mondom, az oldal statisztikai nem az igazi aranyokat tukrozik, inkabb jo adagot szepitenek azokon. ( www.trueachievements.com/.../DARK-SOULS-xbox - grafikon a jobb oldalon).

Bar csak hasrautottem, valoszinuleg a 80 egeszen realis arany, sot, talan picit keves is. Ettol fuggetlenul orulok, hogy egy ilyen jateknak is van piaca.

# valaki Dátum:2011-11-20 Idő: 10:38

Ízlések és pofonok, de szerintem a "szutyok" szó erre a játékra azért túl erős kifejezés. Én nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én amikor már egy mentőpontig eljutok, vagy legyőzök egy bosst már az is nagy öröm, és ebben rejlik véleményem szerint a játék lényege. Nehéz? Küzdj addig amíg nem sikerül. (Ez nem platformer, ahol ha sokáig nem sikerül valami teleportálhatsz másik checkpointra. :)) Nem tudsz legyőzni egy bosst? Hívj be egy másik playert. (Én így vertem le a két vízköpőt, de 10 óra játék után egyedül sem lett volna annyira nehéz.) Az, hogy nincs pause menü tökéletesen igaz, egyetértek, ezt igazán belerakhatták volna a játékba. Azt azért nem mondanám, hogy a Dark Souls a játékosok 80%-át elvesztené, ez egy kicsit túl nagy szám, én inkább csak azt mondanám hogy ezek közül 20% mondja rá az Év játéka címet. :) Én sem mondom rá, hogy az év játéka, de nekem nagyon tetszik, tele van egy csomó élménnyel és jó dolog amikor magadtól fedezel fel mindent és nem fogják a kezed végig, hogy neked most x-et és y-t kell nyomni, nehogy véletlenül megsérüljél. Én kitartok a játék mellett, ameddig bírok. :D Ezek szerint akkor én nem vagyok benne egyik tartományban sem? ;) Pontozni azért nem fogok most, mert nem tudok dönteni tőlem hány pontot kapna ez a játék. Kb. 8,5-9 között lenne, de lehet ennél még egy picit feljebb. :) Végezetül én annyit mondanék, hogy ehhez a játékhoz nem idegeskedés, hanem kőkemény kitartás kell. Egy idő után ráérzel az egész harcrendszerre és akkor már nem is annyira nehéz a játék. (+ hívhatsz playert ami nagy előny!) Jó játékot! :)

# Gr00vR Dátum:2011-11-19 Idő: 18:23

Nincs valakinek eladó hdd tranfer kábele slim-hez?

Nagyon fontos lenne.

# bodo Dátum:2011-11-19 Idő: 08:32

De jó,hogy valaki ilyet is le mer írni. RESPECT! Minden szavaddal egyetértek szinte.

Sok tesztelő már csak sznobságból sem ír ilyesmit, mer' "én bazmeg 1800-ban ZX spectrumon kezdtem és na azok voltak a nehéz gammák, kis kecseg casualok" észt osztják állandóan. Én azért játszok,hogy kikapcsolódjak, szórakozzak. Szopatásnak itt van a való világ. Mármint az élet maga! Hát mi vagyok én, valami perverz mazochista? Pedig kár érte, én is olyan nagy reményekkel ültem le elé, de így nem kell!

# hunk2 Dátum:2011-11-18 Idő: 18:24

Oliverio.:

Nem azért írtam inkább egy kis kiegészítőnek, meg bátorításnak.

Először úgy is csak szavak nélkül ezt akartam belinkelni. ;)

www.youtube.com/.../watch

# oliverio Dátum:2011-11-18 Idő: 10:06

Szerintem, ha megerted, mirol akartam irni, akkor vagod azt is, hogy miert "szutyok" valami, amiben minden megvan ahhoz, hogy zsenialis legyen. Nem tudom, te hogyan olvasod az irast, de se az nincs benne, hogy nem tetszik, se az, hogy nem tudok vele jatszani. Az altalad kifogasolt jelzo a teljesen folosleges, egyszeruen kikerulheto frusztracio faktor miatt kerult ra, ami nalam megolte az elvezetet, amit egy jateknak - szereny velemenyem szerint - nyujtania kellene. (Nem teszi!) Fuggetlenul attol, milyen bravurosan nyomtam le a hidon a masodik boss-t 4-5 ora jatek utan.

A szinvonalra vonatkozo megjegyzesed azert ignoralom, mert egyertelmu, hogy nem erted, mirol szol a cikk, csupan fel vagy haborodva, hogy nekem ertekelhetetlen az, ami neked valoszinu tetszik. Ha velemenyed van, ha ellenerveket tudsz felhozni, azokkal szivesen vitatkozok. Foleg azert, mert ez a jatek tulajdonkeppen megerdemli. De ez igy keves.

# dreamknife Dátum:2011-11-18 Idő: 09:42

marmyk

nehogy már megmond, hogy milyen szuverén véleménye lehet a szerzőnek.

# marmyk Dátum:2011-11-18 Idő: 09:29

Nem is az a gond, hogy feladtad. Én sem játszom végig minden játékot. Nehéz, nem tetszik stb. A gond a stílusban van. Mint írtam azért szutykozni valamit mert nem tetszik vagy nem tudsz vele játszani, elég szánalmas dolog. Valahogy egy ilyen oldalon az ember színvonalasabb írásokat várna el.

# oliverio Dátum:2011-11-18 Idő: 08:45

@marmyk: mert a cikk nem a jatek igazi hibairol szol... valamint nem teszt. Arrol szol, hogy az iro 6-7 ora jatek utan feladta, mert barmennyire is erzi, hogy mennyire zsenialis lehetne, neki NEM AZ.

@hunk2: mint ahogy irtam is, a gamerek egy resze - aki kitartott - ellenben megtalalta az ev jatekat, sot a generacio talan legjobb jatekat is.

# marmyk Dátum:2011-11-17 Idő: 19:21

Bocsánat nem teszt, hanem cikk vagy írás. Ami jobban tetszik

# marmyk Dátum:2011-11-17 Idő: 19:20

Vannak hát, a cikk írója nem jutott túl az első sarkon és hisztizik. A játék "igazi" hibáiról szó sincsen a cikkben.

Ezzel van egy szinten az egész teszt www.youtube.com/.../watch

# hunk2 Dátum:2011-11-17 Idő: 18:55

Az igaz DS kemény játék és nem csak az ellenfél miatt.

De az az érdekes hogy aki kitártot a játék mellet az azt mondja.: "Ez az igazi játék, a többi már csak próbálkozás."

A másik dolog hogy akár merre nézelődöm nincsen egy rohadt használt példány sehol sem, ami megint lejt magából hogy vannak értékei nem is kevés.

# marmyk Dátum:2011-11-17 Idő: 16:38

Hm, azért szutykozni egy játékot mert nem tudsz vele játszani elég szánalmas.