
Nehéz összehozni bármit is a Dragon Age II-ről úgy, hogy lelki szemeink előtt ne táncoljon szinte folyamatosan az Origins vértől vöröslő doboza és füleinkben ne Liliana doromboló hangja zümmögjön szüntelen. Márpedig a Blight sötét hónapjai véget értek, az archdémon elhullott, szolgái pedig visszahúzódtak a föld mélyére. Az Electronic Arts-nak egyszerűen nem volt más választása, mint újítani. Mivel azonban az előd szinte tökéletesre sikerült, így a legapróbb különbségek is hangos virtuális károgással öntötték el a fórumokat. Vajon jogosan? Különleges teszt következik...
![]()
Innen indulunk, hiszen leírhatatlan a bizsergés, mikor az ember kezébe veszi a Dragon Age univerzumban játszódó újabb kalandot. Még a letölthető tartalmak ellenőrzését is nehéz kivárni, annyira nyomnám már azt a „ New Game”-t. Aztán nem sokkal később lehetőséget kapok, az Origins mentésének importjára. Mintha hájjal kenegetnének, Ferelden megmentésébe ölt sok-sok órám aktív része lesz a sztorinak. Ki tudja, talán még Leliana-val - az előző részben megismert gyönyörű hősnővel - is összefuthatok majd valahol... Következik a karekterkészítés és már az első pillanatban világos, nagyot léptek a jó irányba a fejlesztők. Új hősöm – vállra omló vörös hajjal, lila ajkakkal, szolíd arctetkóval – tündéri csaj lett, meg fognak őrülni érte nemtől és fajtól függetlenül. Később sem kell csalódni sem a játszható, sem az NPC-k kidolgozásában. Az arcok, grimaszok megjelenítése szenzációsra sikerült. Mi több, az állak ejtegetése még közel sem ért véget. A hamarosan induló prológ kétséget sem hagy afelől, hogy a PC verzióra összpontosító Origins után meghallgatásra talált rimánkodásunk és nagyot húztak a konzolos grafikán. A sztoribetétek csakúgy mint a bejárható világ látványvilága ikszdobozon is felnőtt, nem kell szégyenkeznie a PC-s vasak előtt.
![]()
Még szinte el sem kezdtem a cuccot, de már Game of the Year. Tátott szájjal hallgatom a mese a mesében dramaturgiával előadott történetet, ismerkedek a kezelőfelülettel és zavarom le az első pár küldetést. A Dragon Age II az Origins sztorijának utolsó hónapjaiban indul, majd a tutorial szerű prológus végével a Blight utáni életre koncentrál. Hét év történéseit mutatja be és egy a mágusok és lovagok közti konfliktus kialakulását és lefolyását. A Kirkwall városa köré koncentrálódó eseménysorozat jóval jelentéktelenebbnek és távolról sem olyan magasztosnak tűnik, mint az Origins egész világot veszélyeztető katasztrófája, mégis rendben van, hogy a Bioware nem zavart újabb teljes pusztulással fenyegető csapást a Blight-ot épphogy túlélő lakosságra.
A térképen és a jól átlátható menüből is könnyen azonosíthatók a küldetések, pillanatra sem kell elgondolkodnom, mit is kellene csinálni a továbblépéshez. Szépen gyűlnek az innen-onnan összekapart fegyverek, felszerelés és egyéb ládákból, hullákból kicsalt loot. Növekszik a csapat is rendesen, talán picit túlságosan is gyorsan. Alig telik el két óra, de már pupig a csapatképernyő mágusokkal. Még jó, hogy rogue-al indítottam... Pakolnám is a hímekre a mázsás páncélt, a nőstényekre a bugyivillantós ólomszoknyát meg a vállpántos bőrmellényt, de legnagyobb meglepetésemre fegyveren, gyűrűn és amuletten kívül semmit sem rakhatok a karakterekre, csak saját magam ruházhatom kedvemre. A többiek fegyverzetét ugyan lehet tuningolni valamennyire, de vérlázító, hogy ugyanabban a ruciban kell végigvonszolniuk magukat az egész játékon, melyet első találkozásunkkor is viseltek. A teljes igazsághoz hozzátartozik, hogy ha hősünk érzelmileg közel kerül valamelyik szereplőhöz, akkor az azért némi változással jár a partner öltözékében, de igazán új armort ebben az esetben is egyetlen karakter kap csupán, a többieké minimálisan tér csak el az eredetitől.
![]()
Hiába varázsolnak el a sokszor szemet gyönyörködtető külsőségek, ilyen amatőr módon senki se butítson le nekem egy akció RPG-t, vissza 9-ig. Bármikor nyitom is ki az inventory menüt, egyszerűen fáj, hogy elvették tőlem kedvenceim feletti gyámságom oly fontos részét... 8-10 óra után ennek ellenére is szépen alakul a történet, csinálgatom a mellékküldetéseket, bejárom a város minden zegét-zugát, majd mikor elfogynak a feladatok, nekiesek a főszálnak. Impresszív, kihívásban hiányt nem szenvedő boss csata után azonban ismét Kirkwall-ban, előző kalandozásaim jól ismert helyszínén találom magam. WTF? (értsd: Mi a szösz?)

Hát igen, a másik design döntés, amiért hererúgás jár a fejlesztőknek, az a helyszínek pofátlan újrafelhasználása. Hiába a küldetések változatossága, a karakterek és motivációik részletes bemutatása mielőtt nekivágnánk a feladatoknak, ha a végén mindig ugyanazon a néhány, unalomig ismert pályarészen kell végigszenvedni magunkat az ellen másvilágra küldéséhez és a misszió lezárásához. Persze értem én, hogy ez az ára annak, ha gyorsul a tempó, mellyel a kiadók kifacsarni igyekeznek a sikeres franchise-okat, de hülyének csak az a néhány játékos nem érzi magát, aki pár éve nem barangolta be Ferelden-t az Origins-ban. Van olyan egyáltalán közöttünk? (Aki gondolatban feltette a kezét, az itt akár abba is hagyhatja az olvasást. Visszavárjuk, mikor feladta a rendelést vagy megvette a játékot valamelyik konzolbódéban. Mondjuk éppen az Überkonzolban, tőlük származik az én tesztpéldányom is.)
Szerencsére a helyszínek környezetkímélő újrafelhasználása kellő angoltudással felvértezve mégsem fullad unalomba. Három magunkkal cipelhető társunk ugyanis minden séta alatt folyamatos beszélgetéssel szórakoztatja egymást és persze a játékost. Ilyenkor pedig mindenkinek kijut a jóból, csipkelődnek kedvesen, húzzák egymást, kötözködnek vég nélkül úgy, hogy egyetlen párbeszéd sem hangzik el kétszer, ráadásul sokszor az éppen lezárt küldetések, azok kimenetele képezi a csevely tárgyát, ami szinte ijesztően valóságos élménnyé teszi a játékot.
![]()
Ajajj, hetes... Döntésekről volt már szó, ugyan eddig csak a fejlesztők szemszögéből. Szerencsére hoztak szép számmal jókat is. Olyanokat például, melyekkel minket kényszerítenek lépten-nyomon döntésekre, véleményünk kinyilatkoztatására. Választásainknak pedig nem csupán az események kimenetelére van meghatározó hatása, de csapatunk tagjai is máshogy reagálnak viselkedésünkre. Ha a kis butuska elf rabszolgalányt kiszabadítjuk a fogságból, némi pénzmaggal útjára engedhetjük és helyeslően bólogatnak majd hosszúfülű társaink. Ám a naív rabszolgalány gond nélül rávehető arra is, hogy státuszát nem feladva ezentúl két szép szemünkért nekünk dolgozzon. Sajnos azonban ilyenkor - többek között - csapatunk csini elf mágusánál rendeset rontunk megitélésünkön. Mindez ráadásul még attól is függ, éppen melyik három társunkat vittük magunkkal a misszióra, leghevesebben ugyanis aktuális kísérőink reagálják le a történéseket. Tanácsos ezért amolyan játék a játékban szerűen újra és újra visszatölteni egy-egy döntéssel végződő párbeszédet, hogy végignézhessük, melyik döntésünk milyen irányba tereli a történetet. Ezzel nem csupán optimalizálható társainkkal folytatott viszonyunk helyes belövése, de rendkívül szórakoztató móka is egyben. Gondolom, nem árulok el titkot, ha leírom, hogy a Dragon Age II-ben is lehetséges kedvenc karaktereinkkel romantikus közelségbe kerülni. Ártatlan flörtölgetéssel indítva, folyamatosan választottunk kedvét keresve, neki ajándékokkal kedveskedve az egy idő után rábírható, hogy beköltözzön rezidenciánkba, később pedig a már-már Bioware védjegyes beteljesülés is bekövetkezhet. Vannak könnyebb prédák, akik viszonylag hamar rávehetők a hancúrozásra, de akad kifejezetten kemény dió is. Aki tudja, mi a különbség Morrigan vagy éppen Zevran elcsábítása és Leliana ágyba csalása között, az tudja, miről beszélek...
![]()

Élvezem, hát persze, hogy élvezem! De ha már szó esett az Origins karaktereiről, akkor ideje megemlíteni, hogy már a történet felénél járhatok, mikor feltűnik, hogy az elején olyan sokat igérően felajánlott előző Dragon Age mentésem játékmenetbe integrációjából alig láttam valamit. Találkoztam ugyan egy ex-farkasemberrel, akit még annó Ferelden hőseként szőrtelenítettem, néhány hasonló epizódocskával, pár kameóval, Leliana is rámkacsintott, de ezek még nagy jóindulattal sem nevezhetők a történetet befolyásoló tényezőknek. Marketingduma volt ez csupán ott a kezdőképernyőn. Emelem kalapom, jól sikerült és talán a hiba is bennem van, ugyanis a történet haladtával egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy megáll az egész a saját lábain is. Merrill, Varric vagy éppen Fenris igenis képes elfeledtetni majd mindenkivel Alistairt vagy éppen Morrigant.
„Jó” szokáshoz hűen már a megjelenéskor elérhető volt egyébként két DLC is. Az elsőt a minden eredeti játék dobozában megtalálható egyszer használatos kóddal tehetjük a játék részévé. A The Black Emporium nem több egy üzletnél, melynek ugyan érdekes háttértörténete van, néhány exkluzív árucikk is vásárolható Xenon-tól, a tulajtól valamint lehetőséget ad karakterünk külsejét tetszőlegesen változtatgatni, de ha valaki kód nélküli használt példánnyal játszik, nem sokat veszít nélküle. A száműzött herceg (The Exiled Prince) tartalom egy új szereplőt és pár küldetését adja a sztorihoz. A Signature kiadás vásárlói ingyen, a többiek 560 pont ellenében tölthetik le a kiegészítőt. Sebastian, a herceg története végigkíséri az összes felvonást, ha akarjuk, akkor teljes értékű tagja lesz a kompániának. A DLC a játékból kiszedhető gamerpontmennyiséget is felemelte 1130-ra. Vagyis inkább felemelte volna, ha a Bioware, a Microsoft vagy – ki tudja? - talán mindkettő nem végzett volna nem először hanyag munkát. A cikk írásakor ugyanis a főjátékba integrált extra achievementek egyike sem szedhető ki. Az XBOX szervereken – megkésve bár, de - kint figyelnek, ám a játék során nem jönnének elő Andraste-nak sem. A Bioware-nél amúgy is szinte kötelezőek a DLC-gliccspartik, de most sajnos a főjátékba is jutott egynéhány bug, melybe ha belefutunk, bizony egy az egyben képes legyilkolni a játékélményt. Már az Origins-ből is elő lehetett énekelni végtelen XP-t, most sincs másképp és már a játék elején gyárthatunk magunknak 50-es szintű tankot. Akinek kedve van, ezután némi kattingatással pillanatok alatt sebezhetetlenné is varázsolhatja egyik-másik karakterét, innen aztán már csak az hiányzik, hogy a játék végigjátsza magát helyettünk. Mégis, ha valakinek túl nagy kihívás az akció, inkább javaslom a bármikor tetszőlegesen módosítható nehézségi szinten állítani, mint ezeket a hibákat kihasználni.

![]()
Hét ide vagy oda, aztán persze megtanulok élni a bug-okkal, Sebastian acsijai miatt legfeljebb még egyszer végig fogom játszani a játékot és kész. Bár, ha jobban belegondolok, nem is miatta. Egyszerűen azért, mert a Dragon Age II-t minden hibája ellenére nehéz letenni. Utálom a nyilvánvaló párhuzamot előhozni, de valahogy mégsem bírom elkerülni. Ahogyan a Mass Effect 2 legnagyobb dobása a harcrendszer továbbfejlesztése volt, úgy itt, ebben a fantáziavilágban is a megreformált harcrendszer feledteti el a játékossal az első részt, annak sok tekintetben lebutítását. Az új Dragon Age -ben minden jelentősen felgyorsult. Az Origins Alistair-je lomhán emelné csak a kardját, mire a DA II keletnémet női úszóválogatott-ihlette Aveline-je előtt már hegyekben hever a darkspawn. Duplakéses tolvajom emberfelettiket ugrál ellenfélről ellenfélre, számtalan képességeit gyors egymásutánban képes bevetni és mindemellett csapatom is kiveszi a részét a küzdelmekből. Annyira, hogy legegyszerűbb fokozaton szinte nélkülem is elboldogulnának. Aki nem sajnálja az időt, ezen felül részletes utasításokkal programozhatja harcostársai viselkedését, akik aztán legtöbbször tényleg ennek megfelelően vesznek részt a csatákban. Ez persze inkább a magasabb nehézségi szinteken ajánlott, ahol egy-egy jól időzített gyógyító varázslat van csak a diadal és a csúfos vereség között. Utóbbi, ha be is következik, szerencsére nem jelent különösebb problémát. A játékos csatán kívül bárhol menthet, de a program automatikusan is menti az állást minden komolyabb esemény előtt. A küzdelmek látványvilága lenyűgöző. Gyakran ellenfelek és szövetségesek hada gyilkolássza egymást a képernyőn anélkül, hogy az egész átláthatatlan mészárlásba csapna át. Az egyes karakterek rengeteg irányba fejleszthetők, így folyamatosan lehetőség van újabb és újabb skill-ek, varázslatok elsajátítására és bevetésére, ezért aztán unalmassá sem válik az öldöklés.
![]()
Innen már nincs hová mozdulni. Nekem nyolc. 28 óra után elérkeztem a fináléhoz, meghoztam utolsó döntésem a konfliktusban, enyém a törékeny elf mágus és a bögyös kalóz is beadta a derekát egy éjszakára, pörög a stáblista, a színpad pedig elő van készítve a következő részhez. A Dragon Age-nek nem sikerült annyira tökéletesre az újjászületés, mint a Bioware űreposzának. A végeredmény azonban így is nehezen fog elengedni bárkit is, akit egyszer magába szippantott ez a csodálatos világ. Jöhet a DLC-áradat, majd Leliana és az újabb rész.








