
Sonic the Hedgehog idén kereken 20 éves. A SEGA szeretné méltó módon megünnepelni tulajdonképpeni kabalája születési évfordulóját. Ehhez az idei év végén egy nagyszabású platformjátékot küldenek harcba a vásárlók kegyeiért. Jön a Sonic Generations, amely a rajongók minden álmát valóra válthatja.
Soha nem fogjuk megtudni, hogy több, mint két évtizede Yuji Naka és Naoto Oshima hogy jutott arra az eredményre, hogy a legújabb videojáték hősük épp egy kék színű sündisznó legyen. A terv mindenesetre tökéletesen bevált, és nemcsak azért, mert az 1990-es évekhez közeledve a platformjátékok műfaja volt a legnépszerűbb a világon. Sonic ikonná lett, a videojátékok történelmének kitörölhetetlen hőse, a világ egyik legismertebb karaktere.
Manapság azonban a platformjátékok nem brillíroznak, népszerűségük, és ehhez mérten a nagyritkán beléjük fektetett összeg igen alacsony, különösen napjaink erőszakorientált játékvilágában. Maga a SEGA is jelentősen félrecsúszott a Sonic játékokkal, a Dreamcast egyik csúcsát jelentő Sonic Adventure 2 óta nem jelent meg igazán ütős program a népszerű karakter főszereplésével. Megtépázott hírnevét a nagyszerű Sonic & SEGA All-Stars Racing, illetve a Wii-n szép köröket futó Sonic Colours állította többé-kevésbé (inkább kevésbé) helyre.
Ha más nem is, annyi haszna volt azért az elmúlt éveknek, hogy a fejlesztők lassan leszűrték a visszajelzésekből, mit is igényel egy igazi Sonic rajongó. Nem kellenek ostoba segítők és barátok, nem kellenek lassú, nyögvenyelős pályaszakaszok, valamint a történetmesélést sem kell erőltetni, mert láthatóan nem megy. Ami egy Sonic játékban jó, az 20 éve ugyanaz: Száguldás, hatalmas, színes pályák, felszabadultság, szabadság.
A Sonic Generations története egyszerű: Sonic, kalandozásai során ismét bajba kerül. Valamilyen ármánykodás, mesterkedés folytán időzavarba kerül, és visszautazik az időben - igen, pontosan húsz esztendőt. Itt pedig szembetalálja magát fiatal (videojátékos zsargonnal élve klasszikus) önmagával. A problémát természetesen ismét Dr. Robotnik okozza, és mindkettejük ügyességére szükség lesz, ha végére akarnak járni a dolgoknak. Klasszikus és Modern Sonic elindulnak hát egy újabb nagy kalandra.
A játék felépítése mesteri: A Sonic Team újraalkotta a klasszikus helyszíneket, az 1991-es Mega Drive-os eredetitől napjaink korszakáig, és ezeken száguldhatunk végig. Ha a klasszikus főhőst választjuk, akkor a játékmenet teljesen 2D-s, a pályák nemcsak oldalirányban, de vertikálisan is hatalmasak, több szintűek, sok-sok felvehető extrával, titkos helyszínekkel. Sonic ekkor csak a spin dash mozgását használhatja, akárcsak régen.
Modern játékmenet esetén ugyanazokat a világokat 3D-ben járhatjuk be. Itt Modern Sonic a főszereplő, a pályák nagy részén előre, a "képbe befelé" száguldunk, van homing attack és több ugrásfajta is. Hatalmas ugrásoknál trükköket vihetünk végbe a levegőben, melynek eredménye nagyobb sebesség, és több pont a pálya végén. Itt sincs semmi sallang: Csak a tiszta száguldás, hatalmas, színes pályák, néha 2D-be átváltó jelenetek, egyszóval a Sonic Adventure epizódokból örökölt játékmenet.
A helyszínek közül eddig csak a Green Hill Zone-t mutatták be, de minden klasszikus világra számíthatunk a játékban, a megszokott havas, vulkános, városos, tengerpartos, és természetesen Dr. Robotnik ördögi szerkezetein játszódó pályák is szerephez jutnak. A pályák között az ígéretek szerint egy innovatív világtérkép-szerűségen közlekedhetünk majd, és minden pályának meglesz a klasszikus 2D, illetve modern 3D változata is.
Grafikailag lenyűgözőnek ígérkezik a Sonic Generations, nemcsak a karaktermodellek korhűsége, de a SEGA játékokban megszeretett harsány színek, napsütés, illetve a hatalmas sebesség miatt is. Ez a videókon szemrevételezhető. A zenéket is újraalkották, a klasszikus témák új változatai csendülnek fel mind a síkbeli, mind a térbeli világokban.
A Sonic Generations tehát igen tartalmasnak is ígérkezik azon túl, hogy a rajongók által évek óta visszakövetelt hangulatot varázsolja a képernyőkre. Arra pedig bizton számíthatunk, hogy nemcsak a főszereplők, de a főellenségek között is lesznek klasszikusok (Metal Sonic? Robotnik lépegetője?). Minden összeállt tehát ahhoz, hogy a világ leggyorsabb és legkedveltebb sündisznója parádés módon ünnepelje 20. évét a videojátékok világában. Pontos megjelenési dátum még nincs, valamikor az év végén érkezik. A tesztet is garantáltan várhatjátok tőlem.















