L.A. Noire - teszt

Hosszú évekig csend honolt a Rockstar Games és az ausztrál Team Bondi játéka körül, amiről sokáig jóformán csak a címe volt ismeretes. Amikor azonban lerántották a leplet a készülő programról, a kiadó nem kevesebbet ígért, mint forradalmi megvalósítását egy klasszikus bűnügyi thrillernek. A játék megjelent, itt az ideje az ítéletnek.

Cole Phelps háborús hősként tért vissza a II. Világháború csendes-óceáni frontjáról, és a los angeles-i rendőrségnél teljesít szolgálatot, mint egyszerű utcai járőr. A játékos innen kapcsolódik a történetbe, és egyre szövevényesebb ügyeken keresztül kíséri a főhőst, ahogy előre lépked a hatóság ranglétráján. Eközben megismerjük az 1947-es Los Angeles sötét oldalát, bűnös, füstös hangulatát. Igazi film noir kaland ez, érett történetmeséléssel.

Olybá tűnt az elmúlt évek alatt, hogy a Rockstar nyílt játékmenetű programjai mind azt sugallják: bűnözőnek lenni menő dolog. Az L.A. Noire-ban szerencsére fordul a kocka, itt egy, a törvény betűjét követő zsarut alakítunk, aki minden idegszálával az ügyek felgöngyölítésére koncentrál. A "jó ember" skatulyája a szabadságra is rányomja a bélyegét. Hiába nyílt az egész város, néhány gyűjtögetnivalón kívül nem csinálhatjuk azt, amit akarunk. A történet lineáris, az egyes ügyek meghatározott sorrendben követik egymást, és kisebb mellékküldetéseket leszámítva nem is érdemes letérni a történet által kijelölt útról.

A hagyományos "sandbox" játékokhoz képest az L.A. Noire tempója jóval lassabb. Nem is az akción van a hangsúly, hanem a feszültségen. A folytonos lövöldözés helyett itt jóval komolyabb szerepet kap a helyszínek felderítése, bizonyítékok keresése, a tanúk és gyanúsítottak kihallgatása. A rendre előforduló akciók (tűzharcok, autós és gyalogos üldözések, vagy verekedések) háttérbe szorulnak, a játékos sokkal inkább a gondolkodására és intuíciójára van bízva.



Utóbbi képességet teszi próbára a sokat mutogatott, hangoztatott, és kétségkívül a játék legnagyobb attrakciójának számító mimika, amely a lenyűgöző, és vitán felül forradalmi MotionScan technológia parádés bemutatója. A szereplők arca 100%-osan filmszerű, mozgásuk, az izmok rándulása, a grimaszok, pislogások és szemmozgások pixelpontosan a felvett színészt követik. Innentől kezdve valódi színészi játékról van szó, nem pedig animációról vagy a fejlesztők ügyességéről. A tanúk kihallgatása során nem az a fontos, mit mondanak, hanem ahogyan mondják. Figyelni kell az apró jeleket, és ez alapján eldönteni, igazat mondanak-e. A jó megérzések újabb lehetőségeket nyitnak a párbeszédekben, és megkönnyítik a nyomozást, a rosszak akadályozzák azt.

Itt azonban felbukkan egy tényező, amellyel játékosok eddig még nem találkozhattak. A színészi játék ugyanis annyira aprólékos, hogy - különösen a későbbi ügyek folyamán - nehéz megítélni az egyes szereplők viselkedését. Még az igazat mondó tanúk is gyakran idegesek, félre néznek, elakad a hangjuk, ami alapján könnyen kétségbe vonható az állításuk. Ez sok hibás döntéshez és némi frusztrációhoz vezet.

A felderítések és kihallgatások helyszínei között vannak az autós részek, amelyek gyakorlatilag a GTA játékok 1947-es megfelelője, némileg finomított irányítással és "okosabb" forgalommal. Ugyanez mondható el a fegyveres harcokról, amelyre sajnos továbbra is az ügyetlen fedezékrendszer, a szűk helyeken nehezen irányítható karakter, ezáltal kissé nyögvenyelős akció a jellemző.

A Team Bondi azonban több mentőövet is dob a játékosoknak az esetleges frusztrációt elkerülendő (ezzel elismervén a fent említett mechanikák gyengeségeit). Rendkívül jótékony célzásrásegítés, könnyen megmászható tereptárgyak, visszatöltődő energia, "gyors utazás" (ha partnerünket kérjük meg, vezessen helyettünk), sőt, az akció részek sorozatos kudarca esetén akár automatikusan át is ugorja nekünk a játék az adott szekvenciát.



Elakadni a történetben nem lehet: nemcsak az automatikus átugrás miatt. A kihallgatások menete sem hat ki semmire, ha rosszul kérdezünk, a nyomozás mindössze kicsit hosszabb vagy kacifántosabb lesz, a rendőrfőnök pedig esetleg leszúr a végén, de egyik ügy így is jön a másik után.

Hogy mindez a játékmenet forradalmi-e vagy sem, nehéz megítélni. Az kétségtelen, hogy a GTA alapokra (nagy, nyitott város, autózás, lövöldözés) egy igazán úttörő játék lett felépítve, amelyhez hasonlót rendkívül ritkán látni. A lassú tempó, furmányos ügyek, az ezeknek hátteret biztosító korabeli város és a forradalmi technológia egy egyedi, ebben a konzolgenerációban még nem tapasztalt élményt, hangulatot teremt. A dolog működik, 1947 Los Angeles-ében élmény nyomozni, a változatos ügyek, változó társak és városrészek folyamatosan képesek frissen tartani a játékost.

Ehhez az érett, kidolgozott történethez pedig hasonló kvalitásokkal büszkélkedő kivitelezésnek is társulnia kell. Ebben nincs is hiba, az L.A. Noire hozza azt a grafikai színvonalat, amit egy ilyen játéktól 2011-ben elvárunk. Los Angeles óriási méretű, ugyanakkor hihetetlenül részletesen kidolgozott, nemcsak aprólékos, de korhű is. A korabeli híres utcák, épületek, de cégérek és autók is autentikusan köszönnek vissza a képernyőről, a szereplők öltözékéről nem is beszélve. Vannak technikai problémák (leeső képfrissítés, pop-up, töltés után késve megjelenő textúrák, tárgyak), de ezek nem befolyásolják a játékmenetet, a látványt is alig. A játék nagyjából a GTA IV szintjét üti meg, de élethűbb színvilágának köszönhetően kellemesebb a szemnek.

És akkor ott vannak az arcok. A filmszerű mimika néha ugyan elüt kissé a test többi részétől, illetve a hajat sem tudja kezelni (minden szeplőnek rövid, fix, vagy kontyba kötött frizurája van), ez nem komoly probléma. Ez a technológia a rutinos rendezéssel, mozgásokkal, kameraállásokkal párosulva talán minden eddiginél filmszerűbb történetmesélést eredményez.



Jelentősen megtámogatja az L.A. Noire élményét a hangzásvilág is. Végig korabeli amerikai zene szól, a nyomozási helyszíneken feszült, igazi krimibe illő szólamok, akció közben nem kevésbé. Autóban ülve rádiót hallgatunk, tengernyi autentikus számmal, de egyebekkel is, én egy ízben például egy komplett rádiókabarét hallgattam végig, az éjszakai utcákon autókázva. A szinkron szinte végig hibátlan, a hangeffektek pedig a bőrcipők kopogásától a fegyverek puffogásáig nemcsak, hogy kiválóan szólnak, de mind beleillik abba a noire hangulatba, amit a játék már csak a címe okán is a szobába varázsol.

Mi tehát az L.A. Noire? Egy GTA-klón? Semmiképp. Egy forradalmian új játék? Ha az nem is, de mindenképp előremutató, bizonyos szegmenseit tekintve korát megelőző termék. Kétségtelen, hogy ez a játék több, mint részeinek puszta összessége, egy olyan világot, hangulatot mutat be elképesztően profi módon, amit nagyon ritkán látunk videojátékokban. Egy igazi film noir kaland, feszült, sötét és füstös, ahogy azt az elején említettem. Kisebb-nagyobb technikai hiányosságain felülkerekedve egy emlékezetes alkotás, amelyet egészen biztos, hogy évek múlva is emlegetni fogunk.

9

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Sery Dátum:2011-12-06 Idő: 08:52

Én nagyon szeretem a Maffia I-II. játékokat, van ez olyan jó?

# RockStarGames Dátum:2011-07-09 Idő: 08:41

Nagyon be jön ez a játék videók és a képek láttán de az a gond hogy nem tudok valami jól angolul . Szerintetek érdemes lenne még így is meg vennem ???????????????

# Vopix Dátum:2011-05-29 Idő: 20:26

Kösz, rá nem jöttem volna, egyszer néztem csak a menüt, amikor először tettem be a lemezt, azóta csak a resume-ra tenyerelek rá :)

# dreampage Dátum:2011-05-29 Idő: 10:35

Vopix: A főmenüben, ha már kicsit előrehaladtál a játékban, a "Resume" helyett válaszd a "Cases" menüpontot. (d-paddel tudsz váltani közöttük)

# Vopix Dátum:2011-05-25 Idő: 23:09

Nagyon jó a játék, és a teszt is korrekt. Annyi kérdésem lenne, hogy itt olvastam, hogy majd aktákból lehet megnyitni a mellékküldetéseket, amik lemaradtak. Ezeket hol találom? Már bejártam a rendőrség épületét, de ilyet nem találtam. Még az első lemezen vagyok, ez csak később nyílik meg talán?

# dreampage Dátum:2011-05-24 Idő: 11:03

Vito92: Ha csak minimális az angol tudásod, akkor a történet, az ügyek jó részét valószínűleg nem fogod érteni, illetve azt sem fogod tudni, milyen bizonyítékaid vannak, ezért kit vádolj hazugsággal, stb. Így is végig lehet játszani a játékot (elakadni nem lehet benne), de közel sem olyan jó eredménnyel, illetve akkor a történet egy részét nem fogod érteni.

Ettől még el lehet játszani vele (az autós részek és a mellékküldetések jók), csak sok érdekességről akkor lemaradsz. Ez alapján javaslom, hogy döntsd el, kipróbálod-e. :-) Ha tudod, próbáld ki valakinél, és nézd meg, mennyire találod bonyolultnak.

# Vito92 Dátum:2011-05-23 Idő: 22:34

Sziasztok! Az lenne a kérdésem, hogy minimális angol tudással érdemes-e belekezdenem a játékba, nézegettem videókat róla, érdekesnek találom, de a kérdések a szemtanúkhoz stb.. ezeket nem tudnám lefordítani, így is élvezetes lenne számomra a játék? A választ előre is köszönöm!!

# Ryu Dátum:2011-05-23 Idő: 13:30

Dreampage: Köszönöm.

# BAnd Dátum:2011-05-22 Idő: 21:44

Most értem a gyilkossági osztály végére. A játék zseniális, minden szempontból jól teljesít, a nyomozás odaszögez a képernyő elé. Van benne pár kiválló fordulat. A nyugtalanítóan lezárásra került ügyek pedig tényleg nem hagyják a nyomozót aludni.

A társak nagyon kellemes adalékot jelentenek a játék hangulatához. Némelyik utálatos, de pont ez a jó bennük. Néha buknó parasztokkal kell együtt dolgozni. Ez van.

# vppeti Dátum:2011-05-22 Idő: 09:59

dreampage: Köszi! :)

# dreampage Dátum:2011-05-21 Idő: 23:50

Ryu: Free Roam módban is lehet mellékküldetéseket csinálni, de minden osztályhoz (Traffic, Homicide, stb.) külön bűncselekmények tartoznak, és majd azoknak az aktáikból kell belépni ebbe a módba. Ha egy adott osztály minden mellékküldetését megcsináltad, akkor ki is írja, hogy itt már végeztél, új ügyeket pedig a többiben kapsz.

# dreampage Dátum:2011-05-21 Idő: 23:48

vppeti: A szaggatás nem jelent gondot, a játék néha csinálja, de ettől még nem lesz baja semminek.

# Ryu Dátum:2011-05-21 Idő: 19:33

Na, végére értem az 1.lemeznek.Nagyon jó a játék, főleg úgy, hogy beállítottam a feiratot és értem mit beszélnek.Nagyon jó dolog ez a nyomozás.

Egy kérdés: A játék végigvitele után, a Free Roam módban lehet Street Crime-okat csinálni?

Természetesen úgy, hogy még nincs meg a 40.

# shadiersnake857 Dátum:2011-05-21 Idő: 15:57

köszönöm!

# Alex Menrich Dátum:2011-05-21 Idő: 15:46

Végre egy játék ami újra a képernyő elé tudott szólítani. Zseniálisan lett minden részlete összerakva, lenyűgöző egyszerűen.

# Tommy_Angelo Dátum:2011-05-21 Idő: 13:34

Biztonságos, gyors, megbízható, de mindent olvass el! Bár szerintem a feltöltőkártyás megoldás jobb! pl: livekodok.com

# shadiersnake857 Dátum:2011-05-21 Idő: 12:53

alig várom már hogy beszerezzem. egyszerűen lenyűgöző, és végre nem kell gengsztert alakítani benne és ezreket megölni.

OFF: xbox live-t goldot akarok venni, és azt szeretném kérdezni hogy a bankkártyás megoldás teljesen biztonságos? mármint még soha nem volt olyan hogy csak úgy eltűnt a pénz a számlájáról?

# vppeti Dátum:2011-05-20 Idő: 23:52

nekem néha-néha beszaggat a játék, amikor autóval megyek vagy hirtelen kilpek egy házból az utcára. ez normális ?

# dreampage Dátum:2011-05-20 Idő: 17:22

pzstm: Én már lassan a végefelé járok, és a szabad módban is sokat autókáztam, de semmi ilyesmit nem tapasztaltam.

# pzstm Dátum:2011-05-20 Idő: 16:49

Neten keringő infók szerint az xbox-ok is túlmelegedhetnek a játéktól. Tapasztaltatok ilyesmit?

# Invi Dátum:2011-05-20 Idő: 14:28

DP: köszi

# dreampage Dátum:2011-05-20 Idő: 13:32

invi: Még nem, az utolsó lemezen járok.

# invi Dátum:2011-05-20 Idő: 13:21

Állat a játék. Dream már végig is vitted?

# Tommy_Angelo Dátum:2011-05-20 Idő: 08:20

Na jó, megyek megveszem! :D

# pzstm Dátum:2011-05-19 Idő: 23:57

Igen erősen gondolkodom a beszerzésén, a cikk elolvasása pedig csak még egy lépéssel közelebb vitt hozzá!