"A Háború Felszerelései 3 béta"

A háború sosem változik, tartja a régi mondás. Ez alól a Gears of War 3 sem kivétel, aminek a béta verziójával most mi is játszhattunk a Microsoft Magyarország jóvoltából. A béta még bőven tart egészen május 15-éig, ennek ellenére mi most úgy éreztük, hogy az Élmények Fáklyafénynél írásunk nyomdokain a Gears 3 bétáról is leírjuk már most egy cikkbe külön-külön élményeinket. Fogadjátok sok szeretettel!

dreampage:
Sosem szerettem különösebben a Gears of War sorozatot. Játékmenete hiába tekinthető a fedezékrendszeres TPS-ek etalonjának, sivár színvilága, és a jelen konzol- és játékosgeneráció szinte sztereotíp tükrének nevezhető világa mindig is kifejezetten taszított. Most, hogy közeledik a harmadik rész megjelenése, én is kipróbáltam a többjátékos bétaváltozatot, amelyet egyaránt néztem technikai szemmel, és abból a szempontból is, hogy vajon megváltoztatja-e a véleményemet a szériáról.

Az már a belépéskor látszik, hogy az Epic Games sokat tanult az első két játék tapasztalataiból. A Halo játékokat idéző Matchmaking rendszer jól működik, viszonylag könnyen talál játékosokat, bár a kevés egyidejű ellenfél miatt a kiegyensúlyozottság most még nem jellemző a mezőnyre. Az elérhető játékmódok és pályák a Beta ideje alatt folyamatosan változtak, így ezekről nem kívánok írni.

Az első (majd második, majd sokadik) benyomásom az volt, hogy a Gears of War játékmenete többjátékos módban kevésbé működik. Míg kampányban szórakoztató dolog fedezék mögül lőni a többé-kevésbé intelligens Sáskákat, addig a szilárd alapokra helyezett játékmenet kártyavárként omlik össze abban a pillanatban, amikor tíz izomagy egymás felé kezd el rohanni. A nehézkesen manőverezhető karakterek fedezékek mögé lettek tervezve, nem egymás körüli szaladgálásra. Nem egyszer voltam tanúja olyan nevetséges pillanatoknak, amikor két (vagy akár három!) játékos szánalmas módon forgolódott egymás körül, próbálván megtalálni a másikat, hogy agyonlőhesse.

Természetesen most is jelen van a (szerintem) öncélú erőszak, láncfűrészes és egyéb kivégzések, szétrobbanó testek, képernyőre fröccsenő vér. Ezek hozzák a hamisítatlan hangulatot, illetve a látványt, amire ezúttal sem lehet panasz. A játék technikailag hozza a 2011-ben elvárt szintet, némelyik pálya abszolút gyönyörű, és a fejlesztők végre színeket is hoztak a világba, ami két rozsdabarna játék után némi felüdülést jelent.

A játékosokat nemcsak a látvány, de statisztikák és megszerezhető medálok, megnyitható extrák garmadája is megpróbálja majd hosszú távon a Gears of War 3 multiplayer elé szegezni. Mindez nagyon jól működik, minden meccs után érezhető az előrehaladás, ám az is tény, hogy ez a játék a világon semmit nem tesz hozzá az unalomig ismert multiplayer élményhez.

A Gears of War 3 többjátékos része valószínűleg mindenkinek tetszeni fog, aki szerette az első kettőt. És senkinek azok közül, akik nem. A magam részéről sokkal jobban várom a kampányt, ahol a remek grafika és a játékmenet igazán működni fog majd.

oliverio - theSickness:
Ugyan dögivel volt kódom a bétához (köszönet a Bulletstorm-nak meg a Microsoftos fiúknak), ám sajnos az erőszakfaktor miatt Németországban indexelt a cím, így hiába is próbálgattam hízelegni a masinának, csak nem engedte, hogy lecsorgassam. Csodálatos a magyar Live, ugye-ugye? :) Így aztán gondoltam, szerezzen örömet a béta valaki másnak, aki cserébe hajlandó nekünk összefoglalni helyettem a tapasztalatokat. Ismét vendégírás következik az oldalon, HUN theSickness foglalta össze húsvéti élményeit.

"Ilyen-olyan okokból kifolyólag sokáig ódzkodtam a Gears of War-októl, de ez idővel megváltozott. Megszerettem a világot, a hangulatát, az egészet mint élményt. Egy dologgal nem voltam kibékülve, az pedig a karakterek sebessége, épp ezért nem is voltam nagy GOW-multis.

Most viszont itt a GOW3 béta, amit ki akartam tanulni, már csak becsületből is, ha már lehetőségem lett részt venni benne.Bátran ki merem jelenteni, hogy kis gyakorlással a lassú sebesség nem, hogy nem zavart, de mondhatni értelmet nyert: egy színtiszta reflexjáték helyett egy sokkal taktikusabb multiplayer élményt kapunk, már ha elég időt adunk neki. Az elsőre zavaró apróságok (a távoli fegyverek háttérbe szorulása, a "shotgun rush" meg a többi) idővel kivédhetők, kitanulhatók és a készítők becsületére legyen mondva, az ügyes balansznak hála nincs taktika, amelynek ne lenne ellenszere. Persze, így is sok múlik a csapatmunkán.

A négy kipróbálható pálya között volt, amelyiket a kezdeti ellenszenv ellenére megszerettem (Checkout) és volt, amelyik instant kedvenccé vált (Trenches) - összességében mindegyik használható és jól játszható. A fegyverkínálat kezdeti furcsaságai idővel eltűnnek, minden régi és új eszköznek megvan a maga helye és taktikája (bár még mindig nem látom tisztán, minek a Checkout-ra mesterlövész fegyver). Az egyensúlyt a jelek szerint itt is megtalálták.

Idő kell a multinak, de meghálálja a belefektetett órákat. Az eddigiek alapján biztos vagyok benne, hogy a végleges verzió kompeptitív módjával nem lesznek különösebb gondok, sőt. Abban is biztos vagyok, hogy az Epic-nél a remek multi, a csodálatos grafikus körítés és az ütős audió mellett a sztorit sem rontják majd el és ismét egy remek egyszemélyes (ill. négy fős co-op módos!) játékot raknak össze. A magam részéről nagyon várom, az első GOW lesz, amit biztosan a premier napján fogok megvenni."

tommy angelo:
Sok idő eltelt már az egyik legjobb Xbox 360 exkluzív játék a Gears of War 2 megjelenése óta, aminek következményeként kellően ki voltam éhezve egy kis sáska vérre. Szerencsére a Microsoft Magyarország segített enyhíteni éhségemen, ugyanis lehetőséget adott nekem is, hogy kipróbáljam első percektől fogva a Gears of War 3 bétát.

Az idő múlásának meglett az eredménye... A játék grafikája még szebb lett, a legszebb Unreal Engine 3-al készült játék lett, pedig biztos vagyok benne, hogy a multi grafikájára az Epic még egy lapáttal rá fog tenni a kampány során, de már itt is érződik a törődés és a fejlődés. Van már nagyon szép tükröződés, nagyfelbontású textúrák, élethű füst és por effekt is.

A hangok első, sőt sokadig hallásra is úgy tűnik maradtak a régiek. Legalábbis semmi olyat nem hallottam, amire azt mondtam volna, hogy hű, ilyet még nem hallottam, ami persze nem azt jelenti, hogy rosszak lennének! Hiszen tudjuk, hogy a Gears mindig, mindenhol próbál a kórnak megfelelő maximumot nyújtani, ami ebből a szempontból is közel jár hozzá, de ezt szerintem már hallottuk a második részben.

A sokat kritizált lagos többjátékos módnak és lassú keresőmotornak is úgy néz ki búcsút inthetünk, aminek én nagyon örülök, mert emlékszem még azokra az időkre, amikor egy rövid WC is belefért, mire talált meccset a játék második része.

Viszont az eltelt idő rajtam is meglátszik. Hiába a többször végigjátszott kampánymódok, az éjszakákba nyúló multi és horda csaták, ha az ember utána jó két évig nem nyúl a játékhoz. Nem viccből mondom, de teljesen újra kellett tanulnom az egész játékot és nem sok sikerélmény termet nekem a béta elején. Én voltam az ellenség ingyen killje, még annak ellenére is, hogy alkalmasabbak lettek a pályák a multira és kiegyensúlyozottabbak lettek a fegyverek. Az eddig megismert 4 pálya engem konkrétan megvett kilóra, főleg a stadion, aminek ha Retro Lancert tartanak a fejemhez se ugrik be a neve! - Trashball - És végre van értelme a távolsági fegyvereknek is, bár még mindig a shoti a legkeményebb, de ha nem lenne így, már nem is lenne Gears of War a Gears of War! De a gyakorlásnak azért még mindig megvan a gyümölcse és szép lassan felelevenednek a régi jó GoW-os szokások, főleg ha mindezt barátokkal tesszük, mert sokkal nagyobb szerepet kapott érzésem szerint a harmadik részben a taktika. Itt már ritkábban fordul elő az, hogy aki felveszi, a pályán a legjobb fegyvert az tuti nyeri a kört! Na, de az Epic azért gondoskodott húsvétkor arról, hogy nehogy elbízza magát az ember… Minden karakter kapott egy szép nagy nyuszi fejet, aminek „hála” rettentő nehéz szerintem megkülönböztetni, hogy ki kivel van. Itt „tartok” én most jelenleg a bétában, de még nem fejeztem be! Hál’ Istennek még van idő tovább gyakorolni, fejlődni és kiszedegetni a bónusz dolgokat, amiket majd megtarthatunk a játék teljes verziójában is!

Aki szereti a Gears of Wart és teheti, az még mindenféleképpen próbálja ki a bétát! Aki pedig nem teheti, annak azt tudom mondani, ha még nem tette volna meg, hogy már most előrendelheti a játékot, mert ez ősszel mindent el fog söpörni, ha a játék kampánymódja is ilyen jó lesz! És hát miért is ne lenne az a második részből kiindulva!?

Üdv: Tommy_Angelo (GabeN306HUN)

Érdemes lesz még visszanézni, mert ha minden jól megy Alex Menrich cikkével is bővülni fog a bejegyzés!

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# zsozsa Dátum:2011-05-04 Idő: 22:29

És persze qrtára megdobhatna valaki egy béta kóddal.. :S

Mondjuk az MS, annak örömére, hogy már 5 éve Live Gold tag vagyok.. :D

# zsozsa Dátum:2011-05-04 Idő: 22:24

TommyAngelo:

Jóvanna! Nem kötekedni akartam. Csak szúrja a szemem, mert valamelyest az angolból élek.. Amúgy a cikk faxa, ami kifogásom volt, én azt is leírtam, a cím cikizése mellett.. :)

# Richard Dátum:2011-05-03 Idő: 13:19

De,találkoztam...tipikus made in china termékeknél.

a cikkhez grat,eddigi legjobb amit olvastam a neten,de ez a cím...:D

# Tommy_Angelo Dátum:2011-05-03 Idő: 13:01

Richard: Nem, de részemről megvan és ha nem találkoztál még vele akkor szerencsés vagy! Aktuális kedvenc: picasaweb.google.com/.../JOruY075ymWFLeu :) De mi lenne, ha a játékkal és a cikkel foglalkoznánk? Egy poénos címnek szántam, de az irónia és vicc úgy látszik nem jött át. Biztos én hibáztam! Sry!

# Richard Dátum:2011-05-03 Idő: 12:16

hol lenne már "trendi" ?

aki ide cikket ír,nem alapkövetelmény valami féle angol tudás?...

# oliverio Dátum:2011-05-03 Idő: 09:34

Hivjuk inkabb dzsiörsz-nek. :) persze idezöjelben, hehe.

# Tommy_Angelo Dátum:2011-05-03 Idő: 08:19

Egy percig nem volt kétségem afelől, hogy a Gears of War A háború fogaskerekei vagy max mozgatórugóit jelent, de mivel manapság baromi "trendi" webfordítós szövegeket kitenni, így én is teljesen a google fordítóra "bíztam magam" a címválasztásnál! Tehát helyes az észrevétel! :) De, hogy mindenkinek nyilvánvaló legyen, ezért idézőjelbe teszem! ;)

# oliverio Dátum:2011-05-03 Idő: 00:15

hehe, zsozsa, pont most olvastam en is a cikket es mar eppen azon voltam, hogy beirom, hogy vajon a gears nem eppen fogaskereket akar-e jelenteni a cimben... akkor mar ketten vagyunk a sanda gyanuval. :)

Az ingyenes Live hetvege gondolom vonzotta a hasonlo amatöröket, ettöl persze meg profikkal is tele lehettek a szobak.

# zsozsa Dátum:2011-05-03 Idő: 00:11

Ez a "A Háború felszerelései 3" egy kicsit.. Szóval nem igazán. Mintha a Google fordító dolgozott volna rajta. Inkább "A Háború fogaskerekei 3". Szerintem jóval értelmesebb cím lenne és hát a "cog tag" is egész véletlenül fogaskerék (alakú) dögcédulát jelent, ami utalhat a Gears of War-ra is.

"A nehézkesen manőverezhető karakterek fedezékek mögé lettek tervezve, nem egymás körüli szaladgálásra. Nem egyszer voltam tanúja olyan nevetséges pillanatoknak, amikor két (vagy akár három!) játékos szánalmas módon forgolódott egymás körül, próbálván megtalálni a másikat, hogy agyonlőhesse."

Akkor ezek zsír amatőrök voltak. Én már láttam egy-két "táncot lejtő", állati ügyesen bukfencező emberkét, akinek a mozgását alig lehetett fegyverrel lekövetni és már ott is voltak előttem egy jó shoti távolságban.. Semmi baj a mozgással, kis megszokás és gyakorlás kérdése.