
A legtöbb oldalon már utánaolvashat bárki, milyen játék a Bethesda legújabb, sokak által régóta várt multis akciója, a Brink. Felemás produkció lett, az biztos. Pillanatok alatt megszeretni ugyanúgy meg lehet, mint az első öt perc után Karakószörcsökig hajítani a diszket dobozostul. Nem is teszt lesz ebből, inkább a játék két arcáról írok. Segítek picit azoknak, akik vásárlás esetén hatalmasat csalódnának, bármennyire is várták, de azoknak is, akiket a sok negatívum már rég elijesztett tőle, pedig örök kedvenc válna ebből a csiszolatlan gyémántból...
Be fog jönni, ha... szereted a Borderlands stílusától ihletett szín- és látványvilágot, melyhez ráadásul egészen egyedi karakterdizájn is párosul. Különösen az átvezető filmjeleneteken dob egy egészségeset a variációk milliójából összerakható figurák külseje.
Annyira mégsem lesz nyerő, ha... a sok helyen bántóan elavultnak tűnő grafika neked elfogadhatatlan egy húzócímnek titulált alkotásban. Ráadásul hiába a vicces külsejű karakterek, ha egyetlen játszható nőszemély sincsen a felhozatalban, melynek sokszínűségéről ódákat zengtek a beharangozókban.
Le sem tudod tenni majd, ha... van egy olyan haveri társaságod, akik képesek csapatként beszállni egy-egy multis partiba. Olyanok, akik tudják, hogy egy team akkor funkcionál jól, ha mindenkinek saját tudásához szabott feladata van és azon fáradozik, hogy azt teljesítve az egész banda sikeres legyen. A Brink nem botokkal, hanem multiban tündököl igazán. Mindegy, hogy éppen a védekező vagy a támadó oldal feladatain dolgoztok, a helyes stratégiát együtt megtalálva, majd sikeresen végrehajtva igazi katarzis tolni a játékot.

Kiráz a hideg viszont, amennyiben... kénytelen vagy szingliben vagy véletlenül összedobott, terv nélkül játszó csapattal átverekedni magad a missziókon. Utóbbinak sajnos valószínűleg az is negatív velejárója lesz, hogy a kiforratlan netkód miatt elég egyetlen rossz kapcsolattal rendelkező játékos és fuccs az élménynek, mert akkora a lag, hogy szinte játszhatatlan az egész.
Imádni fogod, ha... rárzel a koncepcióra, mely a feladatok megoldásához négy tetszőlegesen váltogatható karakterosztály fifikás használatát kívánja meg. A medikus újjáéleszt és gyógyítgat, a mérnök ágyúkat épít és javítgat, a katona robbanószerkezeteket telepít és lőszerrel látja el a csapatot , a kém pedig hekkel és az ellenfél bőrébe bújva álcázza magát. Az egyes missziók – bár mindenképp lehetne valamivel több is belőlük – teljesítéséhez nem elég megtanulni csupán egyet okosan használni, majd mindegyik típusban illik otthon lenni. Az elsőre megoldhatatlannak tűnő feladatok egy jól összerakott csapattal, az egyes karakterek képességeinek optimális bevetésével mintaszerűen és szinte problémamentesen abszolválhatók.
Mégis hangos szitkozódásban végződhet az egész, ha... nem tudod elfogadni, hogy a játék filozófiájához hozzátartozik, hogy rendszeresen eltesznek láb alól, még a legkönnyebb fokozaton is. Ezt sajnos nyilvánvaló csalással tudták csak elérni a fejlesztők. Az ellenfél botjai nemcsak mindent látnak és mérföldekről is kiszúrnak még holdfényben, fedezék mögött guggolva is, de amihez a játékosnak nem ritkán egy egész tárra van szüksége, ahhoz nekik elég csupán két lövés és máris várhatod a respawn-t. Ha pedig sikerül is leszedni egyiket-másikat, akkor az ellenséges botok medikjei szinte másodpercek alatt újjáélesztik a társaikat. Nem úgy a saját csapatunkban rohangászó botok. Ők sajnos egy csorba kávéscsésze intelligenciájával rohangásznak - sokszor céltalanul - a pályán, gyakran azt is elfelejtve, hogy választott karakterosztályuknak mi lenne a dolga a közös cél elérése érdekében. Lőni sem úgy tudnak, mint az ellen, egy az egyben rendszeresen ők maradnak alul. Félholtan a földön fekve pedig néha úgy kolbászol körülöttünk a csapat két-három medikje anélkül, hogy megpróbálnának újjáéleszteni, hogy az még tizenéves amerikai kiscsávókat is alaposan megszégyenít. Pedig utóbbiak intelligenciájához mérhető AI-t írni harminc programsorból lehet.
Én imádtam a Brink-el töltött három napot, de bevallom őszintén, kenarfon és jómagamon kívül a többiek inkább csak a Bethesda programozóit, fejlesztőit és említett személyek anyukáit emlegették az 1000/1000-ig tartó utunk során. Sőt, tették mindezt arcpirítóan sűrűn. Nem mindenkinek való játék lett tehát az agyonhájpolt címből, de aki ráérez az ízére, arra a dobozon sajnos túlságosan is ritka multi móka vár majd.







