Bastion - előzetes

Pontosan egy hét múlva kezdődik a Summer of Arcade, az Xbox 360 játékletöltős rendszerének éves nyári parádéja. Ennek keretében érkezik elsőként a Bastion című akció-szerepjáték, amely több szempontból is méltó utódja lehet az elmúlt évek "művészet-játékainak", néhány megoldása ugyanis egészen újító jellegűnek tűnik.

Ha azt mondom, hogy a játékot két díjra is jelölték az Independent Games Festival keretében (Kiváló Vizuális Stílus és Kiváló Hangzás), akkor az már jelzi, hogy nem a tipikus szaladgálós Arcade játékkal van dolgunk.

A Bastion egy egyjátékos, izometrikus kameranézetből látható akció-szerepjáték. Története és főhőse nem emelkedik ki a hasonló stílusú régi és modern programok közül, itt is a világ pusztulásáról, annak megmentéséről, a jó és a rossz harcáról van szó dióhéjban. A világ szétesett, az egyetlen (?) túlélőnek, egy fiúnak pedig újra össze kell rakni azt, és megmenteni a gonosz uralomtól. Ennél generikusabb nem is lehetne, ám ami ezután következik, az minden, csak nem átlagos.



A világ ugyais, amelyben kalandozunk, valójában körülöttünk épül fel. Ahogy haladunk előre, körülöttünk újraépülnek a szintek, az épületek, a folyosók. A teljesen 2D motort használó játékban nincsenek poligonok - kézzel rajzolt figurák kézzel festett hátterek előtt küzdenek egymással. A művészi irány egészen mesekönyvbe illő, életteli színeket, dús és aprólékos látványt kínál, mely gyönyörű és változatos tájakra kalauzolja el a játékosokat.

Erősíti a szerepjáték vonalat a harc, amely valós idejű, de nagyban függ a karakterek attribútumaitól. Főhősünk folyamatosan fejlődik, mi magunk alakíthatjuk ki képességeit, rengeteg különféle fegyver és tárgy található az út során, vagyis egy ténylegesen RPG kategóriájú karakterfejlesztésre kell gondolni. A fegyverek között nincs "mindenkiller", mind végig használható és fejleszthető a játék folyamán.



A Bastion másik újítása nem érinti játékmenetet, hanem támogatja azt. Nevezetesen a narrátorról van szó, egy mesélőről (Logan Cunningham), aki folyamatosan múlt időben meséli, mi történt, voltaképp a játékos akcióit kommentálja. Ehhez több, mint 3000 sornyi szöveget vettek fel a 8-10 órás történet alá. A mesélő nemcsak a történethez szól hozzá, de mindenre reagál, amit csinálunk. Ha csak fel-alá mászkálunk, azt mondja, "A hős nem találta a kivezető utat", ha mindent szétverünk, akkor "Dühödten tört-zúzott a palotában". A játék ezen porciója komolyan megfogta a játékipar figyelmét.

Hasonlóan egyedi lesz a program nehézségi szintje is. Ahelyett, hogy egyszerűen választanánk a könnyű, normál, nehéz fokozatok között, egy Szentély nevű helyet látogathatunk meg, ahol különféle totemek szabályozzák a játék változóit, ezáltal nehezítve vagy könnyítve azt. Minél több ilyen totemet aktiválunk, annál nehezebb lesz a játék, például erősebb vagy aggresszívebb ellenfeleknek köszönhetően.



Ha történetében nem is, minden másban igen egyedinek ígérkezik a Bastion. Egy lenyűgöző látványvilágú és hangzású, különleges akció-RPG, amely ha nem is szakít minden hagyománnyal, de megpróbálja azokat a szokásostól eltérő módon megközelíteni. Ha egy gonosz manósereg nem szól közbe, akkor az idei év egyik legkülönlegesebb letölthető játékával játszhatunk a jövő héttől.

A Bastion 2011. július 20-án jelenik meg kizárólag Xbox LIVE Arcade-re, ára 1200 Microsoft Pont lesz. Az év későbbi részében PC változat is várható.

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Invi Dátum:2011-07-18 Idő: 11:33

Vagy bekötöd valami TV tuner/videórögzítő kártyába a gépedre a boxot vagy egy olyan DVD vagy HDD felvevőre kell rádugni, ami tud HDMIn keresztül rögzíteni.

# Gr00vR Dátum:2011-07-13 Idő: 17:04

Nem ide tartozik,de ha gameplayt szeretnék rögzíteni, akkor pontosan mire van szükségem? Hallottam capture card-ról, meg ilyenekről. Valaki ötletek, tapasztalatok, ajánlatok?