
Alkossunk egy történetet, amelyben nyoma sincs semmilyen erőszaknak, mégis érdekes. Tervezzünk hozzá egy játékot, amelyben az előrehaladáshoz semmit és senkit nem kell lelőni, eltaposni, vagy bármilyen módon elpusztítani. E két összetevőt a mai világban igen nehéz párosítani, a Southend Interactive mégis megpróbálta egy ötletes, egyedi logikai játékkal. Vajon sikerült-e nekik?
Van két jóbarát. Egyik ilo, másik milo. Ők aztán annyira jó barátok, hogy minden nap találkoznak a parkban, és együtt töltik az egész napot. Este aztán szomorúan válnak el, de tudják, másnap új nap virrad. Egyetlen kis problémájuk van nekik: Egy kicsit feledékenyek. Ezért aztán a nagy parkban mindig nehezen találják meg egymást, kissé, mintha mindig másfelé vezetne az út...
Ez a rendkívül kedves alaptörténet adja meg a hangulatot az ilomilo kezdetéhez, majd olyan módon csavarodik a cselekményszál, amin minden jóérzésű ember szívből mosolyogni tud. Egyszerre gyermeki, mégis valahogy melankólikus a játék története, van egyfajta mögöttes mondanivalója, barátságról, kitartásról, amit egy páratlanul ártatlan, szerethető keretben tálal a négy fejezetre osztott kaland.

Az ilomilo játékmenete egyszerű, mégis ravasz. A cél, hogy a két barát, a kék és piros színekbe öltöztetett ilo és milo egymásra találjon a kockákból felépülő pályákon. Ehhez egy síkban kell egymás mellé állniuk, ám a csavar ott van, hogy egy kockának hat oldala van, ők pedig bármelyiken sétálhatnak. Így gyakran egymáshoz közel, mégsem egy síkban haladnak egymás mellett, a játékos feladata pedig rájönni, hogyan léphetnének a kockák azonos lapjára.
Ezt nemcsak a pályák bonyolult (mégis érdekes és látványos) tervezése nehezíti, de különböző tulajdonságokkal bíró, felvehető kockák, melyeket a jó helyre helyezve juthatnak tovább főhőseink. Az egyszerű kocka mellett van itt kinyúló kocka, liftező kocka, forgó és világító kocka, sőt, a pályákon nem egyszer az utat blokkoló lények, vagy barátságos, meglovagolható mozgó állatok is vannak, amelyek mind-mind részei a logikai feladványoknak.
A játék alapszabályai egyszerűek, az irányítás szintúgy, hiszen lehetőség van távoli és közeli kameranézet használatára, a pályák átláthatóak, így tökéletesen lehet az adott feladványra koncentrálni, ami létfontosságú egy ilyen program esetében. A pályák teljesítése ráadásul önmagában nem minden, minden pályán vannak összegyűjthető "Safkák" (apró, ugrándozó lények), fényképek és zenék, melyeket később a galériában tekinthetünk és hallgathatunk meg. A Safkák összegyűjtése további bónuszpályákat nyit meg, amik a legkomolyabb kihívást jelentik a játék során.
Az ilomilo egy nagyon okosan összerakott, jól átgondolt, polírozott, könnyen kezelhető játék. Olyan játékmenete van, ami igazán egyedinek számít az Xbox LIVE Arcade kínálatban, hangulata miatt szó szerint öröm vele játszani, igazi kikapcsolódás úgy, hogy közben mégis tornáztatja az agyat. Mindössze két negatívumot tudok felhozni a két jóbarát kalandjával kapcsolatban. Az egyik, hogy a feladványok nehézsége nem teljesen koherens, néha becsúszik egy-egy kiugróan nehéz pálya, sőt, az utolsó fejezet talán hirtelen ugrik egyet az első háromhoz képest, és hirtelen mutat be több újdonságot is, ami a pályatervezést is rögtön megbolondítja. A másik mínusz, hogy kevés a pálya. Jólesett volna még legalább egy, de inkább két fejezet, melyekben lassabban adagolják az újdonságokat, mégis több tartalmat jelentett volna a játék szempontjából. Ezek az új fejezetek DLC formájában érkeznek ugyan, azonban jobb lett volna ezeket is az alapjátékban látni.

Grafikailag az ilomilo az egyik legjobb letölthető játék. Rendkívül kreatív, kissé szőtt-varrott érzésű világban járunk, ahol a pasztell színek dominálnak, minden él és mozog, a két színes karakter pedig nemcsak szeretnivaló, de kellően ki is tűnik a játéktérből. Ott van aztán Sebastian, a bolondos karakter, akinek szintén zseniális a tervezése. A négy fejezet témája és színvilága kiválóan elkülönül egymástól, változatosságra nem lehet panasz. Technikailag sem lehet egy szavunk sem, a gyönyörű 3D grafika simán mozog a képernyőn, erre a remek hangulatra pedig rátesznek egy lapáttal az izgő-mozgó menüképernyők is.
Feltétlenül ki kell emelni a játék zenéit és hanghatásait, amelyekből nemcsak sok van, de mind nagyon hangulatos, erősítik ugyanazt az ártatlan, gyermeki, máskor kissé szomorkás atmoszférát, amitől igazán emlékezetes lesz ez az alkotás. A főtémát ráadásul le is "kopírozhatjuk" a főmenüben, amiért külön Achievement jár. A zenék nagyon jók, sokadszori meghallgatásra sem unalmasak, nem tolakodóak, ugyanakkor elég dallamosak ahhoz, hogy kikapcsolás után is dúdolgassuk őket.
2011 első Xbox LIVE Arcade játéka az ilomilo, és jobban talán nem is indulhatna az esztendő. Ez egy remek játékmenetű, ötletes, furfangos program, amelynek kedves hangulata elvarázsolja a gyerekeket, mögöttes mondanivalója pedig a felnőttek figyelmét keltheti fel, legalábbis azokét, akik még nem felejtettek el egy kicsit gyereknek is lenni. Hiánypótló, nagyon igényes alkotás, amelynek ugyan kicsit kevés pályája van, de ezt ellensúlyozza a helyi ko-operatív mód, illetve olyan apróságok, mint a megnyitható emlékképek, vagy az ősrégi kvarcjátékokat idéző ilomilo Shuffle minijáték. Gyermekes (vagy barátnős) játékosoknak, nyitott és érdeklődő személyiségeknek bátran ajánlható ez a játék. Gyermekkorunk történeteinek egy aprócska szelete.
8







