Bulletstorm Review

Bulletstorm Review

Mész és lősz. Szól az évtizedes bölcsesség, ami megcáfolhatatlanul rányomta bélyegét az igazi akciójátékokra. Eddig...

A február 25-én megjelenő Bulletstorm ugyanis sikeresen támadja és dönti meg ezen tételt. Az Epic és a People Can Fly műhelyében született és az Electronic Arts által kiadott játék új elvet állít fel: annyit érsz, ahogyan ölsz. A cél már nem a puszta túlélés és a továbbjutás. A cél a stílusos gyilkolás!

Történet

Grayson Hunt karrierjét kőkemény, minden akadályt leküzdő katonaként kezdte. Pályafutása azonban komoly fordulatot vett, mikor szembesülnie kellett a ténnyel, hogy arrogáns felettese terroristák helyett politikai ellenfelei likvidálásra használja fel őt és csapatát. Huntnak így nem maradt más választása, mint az alkoholt meg nem vetőkalózként bosszút esküdni egykori tábornoka ellen. Ám ezen édes elégtétel hajszolásáért komoly árat kell fizetni: a gyűlölt ellenféllel vívott űrcsatát követően hajója kiégett romjai között a Stygia bolygón találja magát. Az egykori üdülőparadicsom helyén azonban kegyetlen bandaháború fogadja. Nincs más hátra, mint előre. Hunt legénysége egyetlen életben maradt tagjával elindul, hogy átvágjon a véres káoszon és befejezze, amit elkezdett.
A történet talán nem a legegyedibb, a kivitelezés azonban kimondottan figyelemreméltó. Már a kampány elején lévő betanító rész is kimondottan rendhagyóra sikerült, az érdekességek pedig a story végéig megmaradnak. A normál fokozaton körülbelül 8-10 óra szórakozást ígérő történetben számos minijátékba botlunk. Akad, ahol társunk tesz próbára és időre kell rájönni, hogy hogyan juthatunk át az utat teljesen elzáró blokádon, míg máshol egy óriás dinoszaurusz robotot irányítva vághatunk utat magunknak. Ezt tetézi tovább a játék különleges, általában mosolygásra, de nem egyszer harsány kacagásra késztető humora.

Bulletstorm Review

Találkoztatok már játékkal, ahol az egyik „főellenség" ordítva beront a szobába, majd fejbe vágja egy leszakadó vascső, amitől megszédül és mindenfajta beavatkozás nélkül beleszédül egy méretes olvasztótégelybe? A Bulletstormban ez csak egy a megmosolyogtató fordulatok közül.

Játékmenet

Stílusosan gyilkolni. A Bulletstorm nem arról szól, hogy eljussunk A pontból B-be. A lényeg az, hogy hogyan jutunk el. A játékban a véresebbnél véresebb kivégzésekért ugyanis a találó jelzők mellé pontokat is kapunk. Ezek megszerzésére számtalan lehetőségünk lesz.
Fegyvereink tulajdonságait optimálisan vegyítve a terep adottságaival eddig még sosem látott vérengzéseket hajthatunk végre. Ez azonban sokkal több puszta lehetőségnél, ez túlélésünk záloga is. Ugyanis a kampány során az említett pontokból vásárolhatunk muníciót és fegyverzetünk fejlesztése is az így felépített keretből valósul majd meg. Emiatt a Bulletstormban a csak és kizárólag precíz fejlövésekre építők hamar behozhatatlan hátrányba kerülnek az összetettebb kivégzéseket preferálókkal szemben.

Bulletstorm Review

A kombóépítéshez két komoly segítséget is kapunk. Az egyik a Hunt bal karján lévő lézerlasszó, amivel szadizmusunk alanyát magunkhoz vonhatjuk, a másik pedig bakancsunk, amivel kellemetlenségek közé rugdalhatjuk áldozatunkat. Mindehhez jön a sokszínű fegyverzet, melynek segítségével számtalan módon küldhetjük a másvilágra az életünkre törőket. Amputálhatjuk a végtagjaikat, gránáttal vagy labdaként pattogó bombával szaggathatjuk darabokra, vagy épp egy fúrófejjel szögezhetjük a falra őket.
Majd mindezt a négyzetre emelhetjük a környezet segítségével. Falból kiálló vasrudak, hatalmas tüskés vagy húsevő növények, lelógó elektromos vezetéket, szellőzők méretes ventilátorai. Mind-mind csak arra várnak, hogy egy vagy több rosszfiút a közelükbe, vagy épp egyesen beléjük rúgjunk, és ezzel besöpörjük az ezért járó extrát.

Ezen összetett, a stílusos gyilkolásra építő harcrendszernek köszönhetően a Bulletstorm lehet könnyed kikapcsolódás egy nehéz nap után ahol egy-egy látványosabb kivégzés kivitelezése hol kacagtató, hol megdöbbentő sikerélménnyel kecsegteti a játékost. De lehet akár kőkemény stratégiát igénylő agymunka is. Amikor is minden egyes helyszínre külön taktikát dolgozunk ki, hogy az ellenfelek személyében rendelkezésünkre álló emberanyagból a lehető legtöbbet hozzuk ki, aminek megvalósításához azonban nem kevés türelemre és ügyességre is szükségünk lesz.
De aki nem érez magában elég kreatív szadizmust, annak sem kell aggódnia. Minden fegyverhez tartozik ugyanis egy sor kombó, amelyek leírásából a menüben mazsolázhatunk. Végrehajtásukkal nem csak tetemes pontmennyiségre tehetünk szert, de segítségükkel megtanulhatjuk 100%-ig kiaknázni a fegyverzetünkben rejlő lehetőségeket.

Multiplayer

A Bulletstorm játékmenetének egyediségéből adódóan nem beszélhetünk a hagyományos értelemben vett egymás feltrancsírozásán alapuló többjátékos lehetőségről. Ezen űrt két játékmód igyekszik több-kevesebb sikerrel kitölteni, amikben az összegyűjtött pontokon keresztül vívhatunk meg barátainkkal, vagy épp törhetünk a világranglista első helye felé.
Az Echo módban visszatérhetünk a játék főbb helyszíneire, hogy minél rövidebb idő alatt minél látványosabban végezzünk az ottani rosszfiú felhozatallal. Itt lesz csak igazán szükség, stratégiára, időzítésre, precizitásra és ügyességre. A játékmód célja tehát a legjobb gyilkolási metódus kidolgozása, majd kivitelezése az adott pályán, és ha elég jók vagyunk, nem csak barátaink közt törünk majd az élre.
A másik mód az Anarchy. A cél ugyanaz, mint az Echo-ban azon közel sem elhanyagolható különbséggel, hogy most csapatban dolgozhatunk a leglátványosabb ámokfutás megalkotásán. Ez két szempontból is komoly előnnyel jár. Egyrészt csapatban olyan megoldásokat is van lehetőségünk kipróbálni, amit egyedül a játékos nem tudna kivitelezni. Másfelől pedig már a puszta csapatmunka is plusz pontokat jelent, ugyanis a játék külön értékeli, ha egy ellenfelet halála előtt többen is megdolgoznak.

Bulletstorm Review

A Bulletstorm többjátékos módjai ezen megvalósítás által rendelkezik egy igen komoly pozitívummal. A Leaderboard-okon folyó küzdelemben ugyanis senki nem foghatja vereségét lagra, túlságosan vagy épp nem kellően „fogó" fegyverekre, de még csak csalásra sem. A mellébeszélés kora lejárt, itt csak egy szabály van: A legstílusosabb gyilkos viszi a legtöbb pontot és vele az első helyet.

Grafika/audió

Minden a helyén. Talán így lehetne összefoglalni. A fegyverek gyönyörűen muzsikálnak, miközben az átlőtt torkokból, szétloccsantott fejekből véres bugyogással dől a vér. A töltények becsapódását vagy a robbanásokat kísérő húsos cuppanások így tovább fokozzák a brutalitás érzését, amit a pörgős zene tesz teljessé.
Külön említést érdemelnek a kampányban elhangzó párbeszédek. A remekül megválasztott szinkronszínészeknek köszönhetően az egyszeri játékos hamar átérzi a lecsúszott kalóz életérzést, a velős odamondások pedig újra és újra mosolyt csalnak ajkainkra.

Összegzés

Hát van új a nap alatt? Nem is kicsit. A Bulletstorm ékes bizonyítéka, hogy az akciójátékok piacán nem csak csavarosabb történettel lehet újat alkotni, de akár a játékmenetbe is érdemes belenyúlni. A gamenek így nagyon jók az esélyei, hogy néhány év múlva ehhez hasonló játéktesztek a „kill with skill" azaz a stílusos gyilkolás megteremtőjeként emlékezzenek meg róla.
Bulletstorm Epic Edition kiadása pedig különösen jó vétellel kecsegtet. Hiszen a játékon belül felhasználható extrákon kívül egy kódot is tartalmaz majd, ami a vásárlónak a Gears of War nagysikerű sorozat harmadik részének bétatesztjéhez kínál hozzáférést.

Pontozás

Bulletstorm Review 

 Bulletstorm Review

Eddig még sosem látott játékmenet.
Egyszerű irányítás. 
Látványos kivégzések. 
Igazi akció hangulat.

Bulletstorm Review

Kiszámítható story.
Kevés multiplayer játékmód.
 

Ezúton is szeretnénk köszönetet nyilvánítani az Electronic Arts magyarországi képviseletének, amiért lehetőséget adott a Bulletstorm végigjátszására. 

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Balázs Dátum:2011-02-26 Idő: 12:38

www.facebook.com/.../album.php

Azta 6 óra alatt xD, hmm én normálon is vagy 7 óra alatt very hardon meg kb. 8-9.Biztos elnézted a nehézségi szintet és very easyn toltad hehe.

# Alex Menrich Dátum:2011-02-22 Idő: 16:14

25 az official.

# exos Dátum:2011-02-22 Idő: 16:09

most akkor mivan, mert az összes oldalon ahol nézem 23.-a

vagy 25.-e van írva.

# gorg24 Dátum:2011-02-22 Idő: 15:36

jol meg van irva a szöveg csak egy baj hogy normálon nem 8-10 óra mert nekem sikerült hard-on 6ora alatt kinyomni amúgy téll jó game ajánlom mindenkinek :P

# Hovihar Dátum:2011-02-22 Idő: 15:01

Nagy jól megírt Review! Musthave game :)

# Rewmac Dátum:2011-02-22 Idő: 11:12

@depy : Ennek nem sok értelme volt. Egyéni ízlés és rtékrend a meghatározója. Ha arról szólna mi jó mi nem, hogy tudok-e én személy szerint jobbat csinálni akkor minden játék GOTY lenne, mert nem vagyok programozó és nem is értek hozzá. Butaságokat ne írj. Leszólni valami látatlanba meg egyenértékű a fennhangon kikiáltott látatlan tetszéssel. Akkor miről is beszélünk?

# depy Dátum:2011-02-22 Idő: 10:11

nagyon tetszett a cikk!minden a helyen van ahogy kell.akik meg leszoljak a jatekot nezzenek magukba.tudnanak ilyet,vagy jobbat csinalni?en csak akkor mondok velemenyt ha igen!latatlanba meg.........soha.magyar mentalitas!

# MistaPriest Dátum:2011-02-22 Idő: 09:08

Én nagyon várom a megjelenést, a Gow3 annyira nem motivál egyszer az is megjelenik, de ez a játék már nagyon kéne :)

# Rewmac Dátum:2011-02-22 Idő: 01:12

@MM : Ezzel az erővel minden Call of Dutyt lehetne újdonság jelzővel titulálni mert "Hopp eddig még nem lehetett jégcsákánnyal szakadékot ugrani". Nem vitatom újdonság és remélem jó is lesz mert tesztelnem kell, de ahogy hallottam igen hiteles forrásokból a raklap és e között egyszerűségben nem sok különbség van. Ami önmagában nem gond, csak egyre butábbak a játékok semmilyen logikát nem igényelne ez engem picit zavar, de hát objektívnek kell maradni :D Meglátjuk kvívánom magamnak, hogy kurva nagy pozitív csalódás csattanjon el.

# Menrich Monster Dátum:2011-02-22 Idő: 00:34

Amennyiben ez így van Hunk kérlek hozz fel néhány példát olyan játékokra amiben ennyiféleképpen(kb száz közeli különböző likvidálási mód) lehet ellenfeleket megölni és a játék ezt külön ponzozza, sőt ezt helyezi a középpontba.

Igen hasonló játék már tűnt fel a piacon, ilyen viszont eddig még nem véleményem szerint.

# Hunk2 Dátum:2011-02-22 Idő: 00:16

Csak látványosan elővezeti a gyilkolást ez nem újdonság hanem egy régi ötlet kinagyitása kis játszótérről nagyobbra.

Nem egy játékban ölhetünk ellenfeleket különböző modon meg vagy épen kivégzésnek hívták.

A lényeg nem mutat túl sokk újat eladási sikerre is ahogy írtátok a GOW3 multy béta miatt lesz.

De egy hét GOW3 béta miatt nem veszek játékot inkább irigykedek, ez nem éri meg.