
Ismét büszkén jelenthetem, megint exkluzívak leszünk egy cikk erejéig. A hamarosan boltokba kerülő Kinect-re készült Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises-ról ugyanis először nálunk olvashattok átfogó írást. A Japánban hihetetlen üzleti és kritikai sikernek örvendő agytraining program XBOX verziója nem hoz szégyent a bejáratott márkanévre és azt is bizonyítja, hogy értő fejlesztők kezében a Kinect új fejezetet nyithat a videójátékok történetében. Írásom a pár hete megjelent ázsiai verzió alapján készült.
Ryuta Kawashima maga sem gondolta, milyen lavinát fog elindítani, mikor pár éve piacra dobták tudományos munkáján alapuló első agytréner programját a Nintendo kézikonzoljára. Iszonyatos mennyiséget adtak el és adnak el folyamatosan ezekből a készségfejlesztő minijátékpakkokból azóta is. Nem meglepő tehát, hogy a szerencsés licensztulajdonos Namco a Kinect-adta testmozgást megkívánó lehetőségeket keresztezte az agytornával és kiadta az első nagygépes Kawashima-t.
Akinek nem ismerős a stílus annak gyorsan összefoglalom, miről is van szó. Kawashima egy japán agykutató, szakterülete az ember tanulási képességeinek szinten tartása és fejlesztése. Első könyvéből csak japánban 1,2 milliót adtak el, pedig csupán kutatási eredményein alapuló egyszerű agytorna feladatokat gyűjtött egy kupacba. A főleg logikai-, matematikai- és memóriakészséget fejlesztő feladatok a könyvből szinte azonnal kerültek át a felhasználóbarátibb interakciót megvalósítani képes kézikonzolkra. Nem kérdés, a DS zseniális architektúrája az érintőképernyővel és ceruzácskával maga a tökéletes platform Kawashima szürkeállományt stimuláló játékjaihoz.

A Kinect-re készült verzió azonban még ezt is igyekszik megfejelni. Ugyan az úton-útfélen pillanatok alatt lezavarható gyakorlatokat a nagyszobába helyezi, ám cserébe az agy mellett a testet is bevonja a gyakorlásba, nem is akárhogyan. A Body and Brain ugyanis nem szándékozik kifárasztani a játékost, helyette inkább olyan apró kihívások elé állítja, melyek a gondolkodással egyidőben hibátlan mozgáskoordinációt is megkövetelnek tőle. Kezeink, lábaink és néhány feladatban testünk mozgásával, a Kinect segítségével kell az agy elvégzett munkáját átadnunk a konzolnak. A gyakorlatban ez úgy néz ki (vegyünk egy egyszerű példát), hogy a képernyő két oldalán megjelenő matematikai műveletek elvégzése után kezeinkkel kell jelezni, melyik oldal végeredménye a nagyobb. Persze mindezt időre és vagy húsz feladatot gyors egymás utánban. Egy másik példában két részre osztott pályán jobb és bal kezünkkel külön-külön kell egy-egy pac-man figurát mozgatni úgy, hogy azok kikerüljék a rájuk támadó szellemeket. Ami egyszerűnek hangzik, az a valóságban iszonyatos összpontosítást igényel. Nem elég szemünkkel mindkét oldal törétnéseit folyamatosan nyomon követni, de mindeközben kezünkkel azonnal reagálni is kell a történtekre. Mégpedig a jobbal és ballal egy időben, különféle mozgásívet választva a pac-man babáknak. Embert próbáló feladat szinkronba hozni a szemek, az agy és a kezek működését...
Beugratós kérdés....
Azt írtam, egyszerű legyen a példa. Nem volt teljesen fair dolog. Ami ugyanis nekem egyszerű, az másnak esetleg éppen a legkomolyabb kihívások közé tartozik. A Body and Brain öt kategóriában egyenként négy minijáték alap és nehezített változataiban teszi próbára a játékost. A matematikai készségek mellett a memóriánkat, reflexeinket, logikai és fizikai fittségünket tehetjük próbára. A 20 rövidke minijáték nagy jó indulattal 60-nak is nevezhető, ugyanis a három nehezségi fokozat (20x3=60 ugyebár) nem csupán a megoldáshoz rendelkezésre álló idővel bonyolít, de a tesztek az alapfilozófia megtartásával ugyan, de egyre fifikásabbak, nehezebbek is lesznek. Egy-egy feladat álatlában egy-másfél percnyi koncentrációt igényel csupán, ezalatt azonban minden apró hibát, de még pillanatnyi habozást is keményen büntet a játék. A feladatok végi értékelésbe ugyanis nemcsak az számít bele, hogy helyesen válaszoltunk-e a kérdésekre, de az is, hogy milyen gyorsan tettük mindezt. Míg a kezdő nehézségi szinten viszonylag egyszerűen érhetők el az A és A+ értékelések, addig a legnehezebb fokozaton tényleg csak hosszas gyakorlással tudunk az elért pontszámainkon fejleszteni.
Mivel egy-egy minijáték szinte pillanatok alatt véget ér, fontos a változatosság. A kategóriánként négy játék első ránézésre egy picit talán lehetne több is, de minden egyes feladat olyan komoly odafigyelést igényel, hogy egyhuzamban 8-10 feladatnál többet nem nagyon érdemes erőltetni. A kezek, lábak ugyan nem fognak elfáradni, de a figyelem lankadásával az eredmények egyre gyengébbek lesznek. A Body and Brain-t az ember nem megveszi és pár nap alatt kijátsza, hanem pont ellenkezőleg, hónapokon át nap mint nap újra előveszi, akár csupán 10 perces menetekre is. Ehhez pedig bőven elég a 20 különböző teszt és azok variációi.
A Kawashima programok egyik legjobb húzása a fejlődés követése volt már az első programokban is, az XBOX-os újragondolásban sincs ez másképp. Az egyes minifeladatok külön-külön is gyakorolhatók, de a játék naponta egyszer egy véletlenszerűen összerakott három feladatból álló napi próbatétel elé is állít. Ennek végén az elért eredmény alapján megállapítja agyunk életkorát, ami legtöbbször persze eltér valós életkorunktól. Ami nem mindegy az az, hogy melyik irányba. 18 évesen 32 éves aggyal kényelmetlenebb érzés zárni a tesztet, mint mondjuk 45 évesen. A cél nem is lehet más, mint folyamatos napi gyakorlással edzésbe hozni a szürkeállományt és – jó esetben – elégedett mosollyal követni a Body and Brain statisztikáit a fejlődésről. Ezen felül a fejlesztők megpróbálták a kihívásokat némileg növelni azzal is, hogy családi versengésként is játszható a Body and Brain. A statisztikák minden feladatra külön-külön megtekinthetők, a családi rekordtartó is nyomon követhető, sőt van egy olyan játékmód is, melyben kvízszerűen akár négyen is indulhatnak egymás ellen az elsőségért. Mindez nemcsak jól hangzik, de kivételesen jól is működik. Egyetlen apró buktató a dologban, hogy míg headshot-osztogatásban nem igazán szégyen hátul kullogni, addig matematikában vagy éppen logikus gondolkodásban elég kínos is lehet a gyatra teljesítmény.
A feministák jogosan háborodhatnak fel a hivatalos honlap egyik illusztrációján. A hölgyek "agyi életkora" arra utal, hogy legfeljebb szépek lehetnek, okosak akkor sem, ha beleszakadnak. :)
Kinect Centerünket lapozgatva nem csodálnám, ha néha megkérdőjeleztétek volna az eszköz sikerének jogosságát. Néhány gyöngyszem mellett ugyanis a nyitókínálatban elég sok a középszerű ötletet hanyagul megvalósító cucc. A Body and Brain szerencsére arra és úgy használja a Kinect-et, amire azt kitalálták. A mozdulatok felismerése mintaszerű, még véletlenül sem lehet a rossz válaszadást a gépre fogni. A ludas 99%-ban maga a hibás válasz vagy a jó válaszhoz tökéletlenül kapcsolt válaszadó mozdulat. A játék látványvilága hű maradt a Nintendo DS-en jól bevált végtelenül egyszerű sémához, ami ugyan letisztult, ám HD konzolokra talán túlságosan is minimalista még akkor is, ha az XBOX avatarok nagyon otthonosan mozognak benne. Ez még nem is lenne baj, de a február 11-i megjelenéskor a Kawashima Body and Brain Exercises a megszokott teljesáras játékoknál csak kicsit alacsonyabb áron kerül a boltokba.
A Kawashima márkanév fémjelezte minőség, a technikailag hibátlan kinectesítés és a feladatok sokfélesége melegen ajánlhatóvá teszi a játékot mindazoknak, akik vevők az ilyen típusú konzolos szórakozásra. Az árcédula azonban valószínűleg el fogja ijeszteni mindazokat, akiknek a márka vagy akár maga a műfaj is ismeretlen. Ez az írás kicsit nekik is készült, ugyanis a Brain and Body-nak helye van minden valamire való Kinect-gyűjteményben.
8/10







