
Nyár. Három olyan hónap, mikor csak a legmerészebb kiadó kockáztat meg piacra dobni bármit is, amitől nem rázza ki a hideg még a lágyabb szívű tesztelőket is. Ebbe a klasszikus uborkaszezonba álmodta bele a Microsoft pár éve a Summer of Arcade programot, melynek keretében hetente kerülnek a piactérre igazi arcade ínyencségek. Idén a szenzációs Bastion után múlt héten a felemás From Dust következett, csütörtöktől pedig itt van az Insanely Twisted Shadow Planet (ITSP).
Adva van egy bolygó, amit megtámad valami nehezen körülírható feketeség, nekünk pedig nincs más dolgunk, mint egy apró UFO-ban üldögélve megszabadítani a világot a gonosztól. Egy 30 másodperces rövidke bejátszás meséli el mindezt, amit aztán a játékban található gyűjtögetnivalók megfejelnek majdnem még egyszer ennyivel, így mindezt sztorinak hívni jó adag jóindulatot kíván meg.
Ez a rövidke bevezető inkább azért készülhetett, hogy kedvet csináljon a leginkább színes papírokból kiollózott, majd gonodsan egymásra pakolt elemekből felépített grafikához. Láttunk ilyesmit nem is olyan régen, hiszen a Limbo-ban pont tavaly ilyenkoron csodálkoztunk rá, milyen gyönyörű képi világot lehet felépíteni egy ilyen egyszerű koncepcióval. Ami pedig már fekete-fehérben is kitűnően működött, az tarka-barkában sem okoz csalódást.
Űrhajónk feladata a bolygót jelképező térkép bejárása és ezáltal fokozatos felszabadítása. Ugyan az első pillanattól kezdve látszik mekkora a terep, de a még meg nem látogatott részek csak sematikusan jelennek meg. Némi szabadságérzetet is sugall ez a megjelenítés, mintha csak a játékoson múlna, merre indul felfedezni. A valóságban azonban mindig csak egy út visz tovább a történetben. A térkép maradék ismeretlen része ilyenkor olyan akadállyal van lezárva, melynek eltávolításához valamilyen eszköz vagy fegyver szükséges, ami csak később kerül UFO-nkra. A kis űrhajó eszköztára pedig igazán figyelemre méltó. A játék legelején mindössze egy információs lézer áll rendelkezésünkre, amolyan súgó-funkció, mely a környezetünkben lévő tárgyakról elmondja, mit kellene használni rajtuk. Később többek között rakétákkal, fűrésszel, elektromossággal, összesen kilenc különféle eszközzel tudjuk majd áthámozni magunkat az akadályokon. A fűrész sziklákat bont le, hatalmas robotkarunkkal tárgyakat, sőt ellenfeleket kaphatunk el és vihetünk egyik helyről a másikra, rakétánkat labirintusokon át vezérelhetjük a célpontig és így tovább. Az egyes pályarészek végén pedig hatalmas boss-ok várnak ránk, melyek legyőzéséhez legalább kettő, de sokszor akár három-négy eszköz kombinálása is szükséges. Ilyet is láttunk már persze, akinek a Metroid sorozat mond valamit, az tudja, honnan származik az eredeti játékötlet. Egyes elemeivel a fiatalabbak is találkozhattak, mégpedig szintén itt a piactéren, a Shadow Complex-ben.

A viszonylag rövidke, 6-8 óra alatt teljesíthető főszál után nem árt még egyszer mindent alaposan bejárni. Az összes űrhajófejlesztés birtokában a térkép legelrejtettebb sarka is felfedehzető. Ha pedig a kampány már semmi újat nem bír nyújtani, akkor itt az idő az online rész kipróbálására. Az egyetlen, egyszerre négyen is játszható játékmódot lámpacipelésre keresztelték. Amilyen pofonegyszerű az alapötlet annyira szórakoztató móka. Ráadásul minél összeszokottabb, egymásért játszani képes csapat jön össze, annál nagyobb élmény. A futamok elején minden játékos kap egy lámpást, a startpisztoly eldördülésével pedig egy fekete árnyékszörny ered a nyomunkba. A cél előle menekülni úgy, hogy a főjátékból megismert akadályokat elhárítva lehetőleg a lámpásokban se essen kár. Mivel a pályát véletlenszerűen építi fel a játék, így a siker inkább azon múlik, hogy a csapat képes-e együtt dolgozni. Néha bizony nem árt veszni hagyni egy lámpást, ha cserébe eltakaríthatjuk az akadályokat a többiek továbbhaladása elől.
Az Insanely Twisted Shadow Planet - bár talán lehetne egy lehelletnyit hosszabb és egy-két fokkal nyugodtan akár nehezebb is – a piactér igazi gyöngyszeme. Az idei Summer of Arcade feléhez érkezve már most nyugodtan kijelenthető, hogy az akció ismét sikeresen kavarta fel a nyári állóvizet. Aki pedig sajnálja az 1200 pontot a játékra, annak még mindig ott a napi három érmeforgatósdi a facebook-on. Bár amint lentebb láthatjátok, én is hiába pörgetek szorgalmasan napról-napra, nagyon nem akarnak jönni az X-ek.








