
Az idei ősz általam egyik legjobban várt játéka az Enslaved. Vagy csak volt? A napokban az Xbox LIVE-ra felkerült demo rövid bepillantást enged abba, mit várhatunk a heteken belül boltokba kerülő akció-kalandjátéktól.
Aki szeretné letölteni a próbaverziót, az egy 1.1 GB méretű fájlra készüljön. A Ninja Theory poszt-apokaliptikus víziójának eme szelete az első fejezetet adja a kezünkbe, nevezetesen a játék legelejét, amikor Monkey és Trip, a két főszereplő megszöknek egy lezuhanó rabszolgaszállító repülőgép fedélzetéről. Körülbelül negyed óra alatt a végére lehet érni, eközben megismerhető a játék harc- és ügyességi rendszere.
A játékban végig Monkey-t irányítjuk. A figura kezelése elsőre egy kicsit szokatlan, a lassú lépkedésből hirtelen vált át rohanásba, és eleinte az sem egyértelmű, mely ugrásokat képes véghez vinni, és mikor fog a halálba zuhanni. A játék eme ügyességi részét azonban a fejlesztők igen komolyan "automatizálták", vagyis a játékosnak nincs szüksége ninja reflexekre az életben maradáshoz. Monkey magától ugrik éppen jó helyre, magától fogja meg a kapaszkodókat, magától egyensúlyoz, és amennyire tapasztaltam, szándékosan rossz irányba lendülni nem is nagyon lehet. Ez nem felesleges könnyítés, segítségével dinamikusan és látványosan lehet előre haladni az akadálypályáknak is beillő helyszíneken.
A másik része a játékmenetnek a harc, a demóban jónéhány harci robot támad ránk, melyeket Monkey a botjával (na nem azzal) ver szét. Ez a része a programnak véleményes - ugyan kellemes button-masher benyomását kelti, néhány ütésfajtával és különleges mozdulattal, mégis, a kivitelezés elég nehézkes. Ha már három robot körbevesz, igen körülményes a "célzás", a gyengébbik ütésfajta pedig mintha hatással sem lenne már ezekre az alap ellenfelekre sem. Nagy kérdés, hogy a történetben előre haladva a nagyobbnál nagyobb mechák ellen mennyit ér ez a kissé suta vagdalkozás.
Ami viszont nem kérdés, az a grafika. Bár az Enslaved-et az Unreal Engine 3 hajtja, és ennél fogva megvan az a tipikus műanyag, "túlbloomozott" mű látványvilága, a negatívumok itt véget is érnek. A játék világa rendkívül színes, látványos, változatos. Óriási ötlet, hogy a világvégét nem barna sivataggal, hanem a természet uralmával ábrázolják: A vörös rozsda, a zöld növényzet és a kékesszürke kő árnyalatai teszik színessé a terepet, miközben a Nap gyönyörűen süt le a lepusztult tájra. A fény-árnyék hatások a legjobbak között vannak, amit Xbox 360-on eddig láthattunk. A játék ráadásul igen stabilan fut, komolyabb grafikai hibákat sem tapasztaltam.

Viszont a (fő)szereplők kidolgozása az, ami igazán megragadott az Enslaved-ben. Monkey és Trip arca pont olyan, amit öt évvel ezelőtt, a "nextgen hajnalán" elképzeltünk: Kifejező, életteli, érzelemdús. A mai napig szinte mindenki ugyanazokat a faarcú szereplőket vonultatja fel játékaiban, de ez más. A két szereplő arca rendesen mimikál, mozognak az arcizmok, a szemöldökök, apró szem- és fejmozdulatok teszik teljessé az átvezető animációk élményét. Tripen látszik a rémület, Monkey-n a düh, és még lehetne sorolni. A Ninja Theory ehhez nagyon ért, és így egy igen érzelemdús kalandra van kilátás.
A prezentáció egyébként is elsőrangú, már maga a demo is tele van meglepő, izgalmas, fantasztikusan látványos jelenetekkel, grandiózus kameraállásokkal és panorámával, az egész nagyon filmszerű, erre a nagyszerű szinkronhangok és a már említett "virtuális színészek" is rátesznek egy lapáttal. Véleményem szerint ez lehet az Enslaved igazi vonzereje - ha a harcrendszer kissé csiszolatlan is, remélhetőleg nem torkollik lehetetlen küldetésekbe, a két főszereplő látványos kalandja viszont mindenképpen megérhet egy misét.
Biztosat csak október 5. után mondhatunk, hiszen ekkor jelenik meg az Enslaved. A magam részéről a játék továbbra is nagyon várt, aki pedig szintén kíváncsi a demóra, az letöltheti az Xbox LIVE Piactérről.







