Acsivadászat: Prince of Persia TFS 1000/1000

Az új POP olyan, mint egy egyéjszakás Jessica Simpson kaland, gyönyörű külső, sztori címen eladni próbált butácska hablatyolás és egy 1000 pontos villámfutam alig pár óra alatt az előjátéktól a fullos beteljesülésig. Az egyetlen apró különbség talán ott van, hogy míg előbbivel a dolog valószínű tetszés szerinti gyakorisággal újra meg újra bevállalható, addig a herceg a Game Over után a kutyának sem kell még egy körre.

Melőtt tehát kiadnátok érte az e havi játékra szánt lóvét, kérdezzetek körbe, hátha a haveri társaságban már megtette ezt valaki. Ha igen, akkor mindketten jobban jártok valami addkölcsönpárnapraegyezresért-szerűséggel. A Prince of Persia ugyanis 6-7 óra alatt végigvihető és ehhez még a ritkaságszámba menő és igazából abszolút érdektelen sztoriszekvenciákat sem kell átnyomkodni. Hála a gamestore-nak, egészen elfogadható áron sikerült beszereznem a példányomat a launch party előtt pár órával, így nem zavar annyira, hogy két nap múlva már a használtpiacon keresi új gazdáját a cucc. De nézzük, mi is kell az gamerpont-maximalistáknak…

Először is nem árt kinyomtatni a 21 darab gyűjtögetnivaló pontos lelőhelyét. A missziók nem játszhatók tetszés szerint újra. Ha valami kimarad, akkor elkerülhetetlen a komplett újrajátszás. Márpedig a fejlécben felállított egyenlet („Prince nem egyenlő Jessica”) miatt ezt ajánlatos elkerülni.

Ezen kívül egyetlen acsi bukható, ez pedig a főboss-al való első találkozás során eshet meg. A játék feléhez érve a trónteremben támad először ránk a démon. A támadást bárminemű sérülés nélkül kell túlélni a pontokért. A küzdelmet két checkpoint osztja három részre. A taktika egyszerű: mindegyik pontot addig újratöltögetni, míg sikerül hiba nélkül abszolválni. Nagy segítség persze a rövid ideig sérthetetlenséget biztosító Stone Armor skill. Mondanom sem kell, ezt célszerű már a játék legelején megtanulni. A finisben természetesen ismét meg kell küzdeni fent említett démonnal. Szintén acsi jár a hiba nélkül zárt csatáért, a különbség annyi csupán, hogy ha nem sikerül, a befejezés után a főmenüből a folytatásra kattintva ismét újrapróbálható a dolog.

Ugyan akad még pár trükkösebb feladat, de igazi kihívást egyik sem jelent és bőven találhatók pályarészek a történet során, ahol ezek is erőfeszítés nélkül kiszedhetők. Például mindjárt a második percben ellenünk küldött tucatnyi katona ellen megszerezhető a 30 katona fejéről fejére ugrálás vagy az 50 katona taccsra tétele anélkül, hogy meg bírnának ütni. Utóbbihoz három-négyszer újra kell tölteni a checkpoint-ot. 

Valami nő ebbe a részbe is kellett, de Razia sajnos nem több mint a POP univerzum Kiszeltündéje. Jelentősen kedvezőbb adottságokkal, már ami a külsőt illeti, de egyébként ugyanolyan felesleges és túlságosan is erőltetett.

Hát ennyi volna a POP, pár órás kellemes ugrabugra, ami sajnos messzire bőrlehúzás szagtól bűzlik. Az előző rész elindult valamerre, hogy az a helyes irány volt-e, arról lehet vitatkozni (én imádtam a gyönyörű látványvilágot és a könnyed játékmenetet), de a Forgotten Sands szépen visszacsoszogott jó pár lépést egészen odáig, hogy a herceg ismét ott tart, ahol annó a Sands of Time megjelenése előtt. Valami nagyon kreatív újjáélesztési kísérletre van szüksége… a relatív könnyű 1000 gamerpont kevés lesz.

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# hjetyekus Dátum:2010-06-03 Idő: 11:49

#Zaz

Na persze, a RDR a vadnyugat GTA-ja. Azzal nem mérhető ez a könnyed PoP-corn.

# zaz Dátum:2010-05-31 Idő: 11:46

ja és persze az 1000/1000 re is magasan szarok:)

# zaz Dátum:2010-05-31 Idő: 11:43

Megvettem..egy nappal a RDR előtt..szerinted?:):):):)

# MNoRRis87 Dátum:2010-05-30 Idő: 19:49

Nekem eleve nem tetszett a herceg mozgása... Sztem gagyi a régebbi részekhez képet,és maga a herceg karaktere is olyan semmilyen. Inkább bevállalom a filmet!:)

# RedArmy Dátum:2010-05-30 Idő: 17:08

Hát így első olvasásra elég trének tűnik, nekem az első három PoP nagyon tetszett, ezt még nem volt alkalmam kipróbálni, de nem is hiszem hogy lesz!!

De videók alapján pedig jónak tűnt...:S

# Sef Dátum:2010-05-30 Idő: 09:54

Olyan rétestészta lett ez már mint a Tomb Raider.

( Lara Baba a dzsungelben, a tenger alatt, az izzó lávában, stb. )

Fejlesztői szemmel nagyon jó a régi környezet, mert SEMMIT nem kell kitalálni. Mindent ismernek a játékosok, ráadásul rá is csapnak mint vásárlók, mert FOLYTATÁS: így biztosan jobb és szebb lesz.

Egy-két új kombót meg ficsőrt beledarálnak a programba - ráírják, hogy "NEW!" és minden rendben van - jöhet a HYPE.

Egyre kell csak figyelni az értékesítés során: DEMOT NEM SZABAD KIADNI, mert ha véletlenül kipróbálja a vásárló, akkor menekül mint kulák a kolhoz elől. :)

Ha valamelyik "gettó" újság meg le meri húzni a programot, jöhetnek a sztár ügyvédek akik megmagyarázzák még a lila hóember létét is.

# Snake aZ eKe Dátum:2010-05-30 Idő: 09:34

imádtam a warrior withint és two thronest, a cell-shadinges pop is király, de erről már annyi szart hallottam, hogy ki fogom hagyni egészen biztosan.

a cikk végét nem értem. miért van szükség "újjáélesztési kísérletre"?!?!?!?! miért nem lehet elhagyni a 'csába az egész univerzumot és csinálni valami mást!?

egy kicsit tele a hócipőm az ilyen egykaptafa játékokkal, pláne ha ultrabrutálul mainstream (plusz drága) és iszonyat rövid idő alatt végigvihető. miért kell ez és kinek?

# MistaPriest Dátum:2010-05-28 Idő: 20:58

Még ha ilyen egyszerű is egyre jobban elzárkózom a PoP-tól, legalábbis ettől a résztől, túl sok jót nem hallottam eddig.... Azért lehet kipróbálom... "Hallgatassék meg a másik fél alapon" - ami a játék lesz - :D