Halo: Reach Beta benyomások

Az idei tavasz egyik legnagyobb Xbox 360-as eseménye volt, amikor május 3-án elindult a Halo: Reach Multiplayer Beta. A többjátékos ízelítő ugyan csak egy kis kedvcsináló, és inkább tesztelésre, mintsem demózásra készült, arra tökéletes, hogy a játékosok megtudják, milyen élmény lesz a legújabb, és a Bungie utolsó Halojával harcolni. Erre én is kíváncsi voltam, így belevetettem magam a küzdelmekbe.

Az 1.1 GB-os letöltés, mely a Halo 3: ODST főmenüjéből indítható, mindössze néhány pályát és egy maroknyi játékmódot tartalmaz, mindez azonban bőven elég arra, hogy kipróbáljuk az "új Halo-ként" aposztrofált anyagot. Tényleg annyira új?

Nem. A Halo: Reach többjátékos része teljes egészében a Halo 3-ra épül, aki utóbbit ismeri, az azonnal otthon lesz az új játékban is. A megváltozott menük ellenére a Matchmaking teljesen hasonlóképp működik, szerencsére azonban vannak a felhasználói élményt javítani hivatott változtatások. Könnyebb áttekinteni az aktuális partit, könnyedén lehet csatlakozni barátokhoz, az ellenfeleket tekintve pedig különféle preferenciák adhatók meg. A játék kezelőfelülete nemcsak pofás, de gyors, könnyen kezelhető és informatív, jól el lehet igazodni a statisztikák, opciók rengetegében. Ezzel tehát nincs gond. 

Harcra készen a kék csapat színeiben

Mint ahogy nincs gond az élménnyel sem, a Reach érezhetően fejlődött az előző generációtól elszakadni képtelen harmadik epizódhoz képest. Minden több poligonból áll, részletesebbek a figurák és a fegyverek, szebbek az effektek, de ami igazán nagyot ugrott, azok a hangok. A fegyvereknek végre ütős ropogása van, a gránátok hatalmasat robbannak, sok apró hatás színesíti és fokozza a háborús élményt. Életre kelés előtt különböző kasztokat választhatunk, amelyek extra képességekkel vannak felruházva, új fegyvereket próbálhatunk ki, valamint új játékmódokat. Összességében a Reach nekem jobban tetszik a 3-nál, pontosabban fogalmazva már annak is ilyennek kellett volna lenni.

Itt azonban - és ez sokak számára talán eretnekségnek tűnik - számomra véget is értek a pozitívumok. Az ellentétes oldalon pedig nem is negatívumok, nem hibák állnak, mindössze a csalódottság érzése, hogy ez a Halo sem "új" Halo. Hiába az apróbb-nagyobb újítások, hiába a fent említett érezhető fejlődés, a játékmenet szinte megegyezik a Halo 3-al. A szaladgálós, ugrálós, gránátdobálós alapok változatlanok, ennél fogva a játékosok szokásai is, az új játékmódok egy playlist frissítésben is elfértek volna, az extra kaszt-képességek pedig bármennyire is jók, nem forgatják fel fenekestül a régi(módi) játékmenetet. A fejlesztők inkább csak masszírozták a jól bevált (és sokéves) rendszert, nem álltak elő igazi innovációval. 

Az egyik újítás, a látványos jetpack

Van ebben a robosztus multiplayerben egy jópofa, credit alapú előrehaladási rendszer, amely hosszabb távon is motivációt jelenthet a játékosoknak, ám a pontozási rendszer jelenleg erősen fals módon működik. Friss példa: Egy vesztett Invasion játék után ötszáznál is több pontot kaptam, a következőben győztünk, halomra lőttem az ellenséget, és kaptam kemény 78 creditet. Ha már Invasion, az új játékmód finoman szólva is csiszolatlan.

A grafika pedig hiába jobb, a karakterek hiába kidolgozottabbak (mert valóban azok), menet közben a játék nem sokkal másabb, mint a Halo 3. Nem annyival másabb. A kép még az éleket jótékonyan elmosó SDTV-n is recés, néhány textúra gyönyörű, míg mások mosottak, gyengék, egyszerűen nem érezni azt az ugrást, amit... amit nem éreztünk eddig sem, és úgy tűnik, a Bungie nem is akar előre ugrálni.

A játékmenettel kapcsolatban pedig sokan érzik - és erről tanúskodik a Beta felhasználók megcsappant száma is -, hogy felette már eljárt az idő. Dinamikus növényzet? Rombolható környezet? Fedezékrendszer? A Halo: Reach-ben ilyenekre ne számítson senki, ez még mindig javarészt a Halo 3 multija, ami pedig javarészt a Halo 2 multija. Az a játék pedig 6 éves. A mai csúcs FPS-ekkel szemben ez már kicsit öregecske, és nem tartom elképzelhetetlennek, hogy a hardcore rajongótáboron kívül egyre több játékost fognak innen elcsábítani. Lehet mondani, hogy mindez a Halo sajátja, de be kell látni, hogy valódi fejlődés nélkül egy sorozat nem tartható fenn. 

Beta színem a kommandós-zöld

Nagyon sokat, epikus hangulatbombát várok a Halo: Reach kampányától, de amit a Beta alapján a multiról megtudtunk (és ami természetesen még változhat a véglegesben), az az, hogy a Bungie biztosra játszott: Vannak apróbb újítások, kötelező javulások, némi ráncfelvarrás, de ez nem tűnik teljesen új játéknak. Egy utolsó, kötelező munka, amit biztonságban letudnak, aztán továbbállnak. A Halo FPS-ek még mindig a konzovilág egyik legjobb, legsokrétűbb, legrobosztusabb multijával rendelkeznek, és a Reach Beta is szórakoztató, motiváló, technikailag korrekt. De mire lesz ez elég 2010-ben, annyi sok más konkurens mellett? Ősszel kiderül.

További információk a Halo: Reach-ről

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Stucii Dátum:2010-06-30 Idő: 23:14

leet furcsa kerdes de esetleg egy par magyar jatekos gamertagjet vhol meglelem? szivesen jatszanek magyarokkal is:)

ugy foleg 18+ szemelyekre gondoltam..

# kaosz1 Dátum:2010-05-18 Idő: 09:34

jó a cikk meg minden de halo akkor is jó lett remlélem mindenki élvezte a bétát mer én nagyon :) kár hogy vége lessz ..első pár naopban nehéz volt fellépni mer a több mint 300 000 ember gyengitette a szervereket de meg lett oldva :)

# HUNK2 Dátum:2010-05-16 Idő: 21:58

1 dolog én mindig nagy Nintendo párti voltam és XBOX360 is csak azért vetem mert ismeröseim rádumáltak amit úgy 30% bántam csak meg.

Halo1 PC nyomtam ki.

Halo2 már XBOX-on amit kölcsönöztem ki az itteni tékából./Nem volt olcsó mulatság XD/

Halo3 haveri géppel én meg oda adtam a GC-omat.

A multyt sose nyomtam mert FPS multy nem igazán szeretem akkoriban ahhoz túl sok szerepjátékot meg kaland játékkal játszottam megszoktam az egyjátékos dolgokat. Max a régi N64 gépemen nyomtam nagyon sok osztot képernyős csatákat./Golden EYE 64 meg Perfect Dark/

Megjött a HALO ODST mi nagyon tetszik és a legjobb megkaptam a HALO3 multyját is mellé fel is raktam a gépre és böngésztem itt és ott a baj akkor történt amikor beléptem egy olyan pályára mihez valami olyan szöveg volt írva"Hogy ha kezdő vagy itt a helyed, itt begyakorolhatsz mindent."

Beléptem és volt még egy-két másik külföldi gondolom azok is kezdők voltak és hirtelen belépet valami klán féleség 3-man voltak és vége is lett a könnyed szórakozásnak.

Szét szedtek darabokra mindegyikünket amikor 37-szer haltam meg akkor mérgemben az egészet töröltem a gépről.

De mindegy, most megvettem Resonance of Fate játékot és a FORZA3-mat most azokkal fogok játszani egy ideig.

# Tommy_Angelo Dátum:2010-05-16 Idő: 20:12

Az uj palyat probaljatok ki!!!

# Simax Dátum:2010-05-16 Idő: 19:41

Hunk, én nem is láttalak még sose Halo 3-ban de még 2-ben sem semmiféle hostban vagy havernál. Mi a gamertagod? Keresni kellene a Halo fanokat talán lenne részed pl fasza magyar Custom játékokban.

# Tommy_Angelo Dátum:2010-05-16 Idő: 19:24

HUNK2: Butasagot beszelsz! Rengetegen nyomtak a betat es az elso ket napban a szerverek nem birtak a terhelest es azert kereset lassan, nem pedig mert senki nem jatszott. A 3. naptol kb fel perc volt egy mecs megtalalasa!

Nekem nagyon bejott a beta, igazi Halo es ez jol van igy! Tudom milyen lehetosegek lesznek, milyen fizikaval, stb igy meg jobban tetszik a dolog!

# HUNK2 Dátum:2010-05-15 Idő: 20:52

SEF a Halo ODST volt eddig számomra a legjobb Halo rész.

Jobban tetszett hogy egy egyszerű katonával jártam mint egy idióta fél mutánssal vagy emberi korccsal.

De a cikkel egyet értek ez nem több mint az öreg és ráncos HALO3 ki átesett egy kis plasztikai műtéten, de a lényege nem változott sokat.

Nem szeretem sem a HALO2-3 multy-t és ez sem jőtt be.

Kezdetnek azért sem mert minden mecsre vagy 10-20 perceket keletem várni hogy utána lenyomjak egy 10 perces mecset.

Hova tünt az a SOKK HALO RAJONGÓ?

Ha tényleg sokan lenének gyorsabban is összejött volna egy meccs.

# Sef Dátum:2010-05-15 Idő: 10:11

Maradéktalanul egyetértek a cikkel.

Ez nem a HALO REACH - ez egy HALO3 mission disk2 (az első mission disk számomra az ODST volt).