Japán pajkosságok – Part III: GTA katanával

Mostanában újra elég rendesen pörög a japán gépem, így ideje volt már, hogy folytassam a több mint egy éve megkezdett sorozatocskámat a távol-keleti ínyencségekről (emlékeztetőül az első két rész: shooter és oneechanbara). Akinél otthon van a hadonászós kis fehérből is, annak remélhetőleg nem idegen a No More Heroes cím. Pár hónapja elvileg megtalálta igazi hazáját is a játék és - ha csupán a tengeren túlon is, de - XBOX-on is fröcsög a paradicsomlé bármerre is jár Travis Touchdown.

Valahogy nem illik a „wiimidzshez” a fénykard és a klasszikus katana szerelméből született fegyverrel vértócsákban térdig gázolva szabdalni a végtagokat. Legalábbis Mario ilyet nem szokott. Ennek megfelelően az egyébként rengeteg pozitívumot felsorakoztató játék nem is lett igazán átütő siker az eredeti platformon – kritikai elismerés és folytatás ide vagy oda. A No More Heroes-nak igazi konzolon a helye, pont. Sajnos azonban úgy tűnik, ezekben a nehéz időkben a UBISoft nem fogja áthozni a japán verziót sem Amerikába, sem pedig a PAL-os területre.

Nem olvastam utána a miértnek, de nagyon gyanítom, hogy az ok a konverzió minőségében keresendő. Hiába ugyanis a jól kitalált történet, a csodaszép és egyedi megjelenítés és remek szinkronteljesítmény, ha a Wii-ről való felturbózás technikailag rengeteg kívánnivalót hagy maga után. Először azonban inkább arról, hogy miért is lehet szeretni ezt a maga nemében unikum játékot.

Az NHM nem más, mint egy vérben gazdag hack and slash beültetése egy haloványan GTA-ra emlékeztető környezetbe. Travis Touchdown egy eszement csinos szőkeség játékába keveredik és megmászni kényszerül a bérgyilkosok Top 10-jét. Az ennek megfelelő 10 pályát és a hozzájuk tartozó top listás főbossokat mellékfeladatocskák és apróbb mészárlások fűzik össze kerek egésszé. Aknakeresés és kismacskák összeszedegetése jól megfér a 100 ellenség 4 percen belül való elpucolásával. A közös cél elég pénz összeszedése ahhoz, hogy megküzdhessünk a ranglistán következő bérgyilkossal, azaz továbbvihessük a főszálat. Persze a pénz - jó japán szokáshoz hűen - felhasználható ezernyi extra megvásárlásához is. Fejleszthetjük belőle a fegyvereinket, Travis ruhatárát (több száz ruhanemű adható a srácra, ráadásul viseli is őket a játék és a kísérő mozik mindegyikében), csakúgy, mint a képességeit.

A lényeg kétség kívül mégis a főellenfeleken van. Az egész játék tulajdonképpen abból él, hogy megpróbálja az érdeklődésünket fenntartani két grandiózus csata között. A bérgyilkosok Top 10-je ugyanis minden dicséretet megérdemel. Az elsőtől az utolsó ellenfélig humoros felvezető párbeszéddel indított, változatos stratégiát és gombagyalást egyaránt igénylő harcok várnak Travis-re. A csaták végén pedig újabb szenzációs moziszekvencia után kerülünk eggyel feljebb a ranglétrán. Az ellenfelek fele ráadásul nőnemű és – megint csak jó japán szokáshoz hűen – a játékot végigjátszva megnyílik a legkönnyebb nehézségi szint (very sweet-nek hívják), melynek különlegessége, hogy a hölgyeken alternatív szexi kosztüm figyel (ízelítő emitt).

Jól hangzik, ugye? Éppen ezért egyszerűen felháborító, hogy a programozók képtelenek voltak a designerek és szinkronszínészek nyújtotta kiemelkedő produkciót még megközelíteni is. Hiszen így hiába alkottak előbbiek egészen nagyszerűt, mert a technikai hiányosságok miatt elmarad majd a siker. A küldetések közötti GTA-szerű város, Santa Destroy lélektelen, néhány szemetes-konténeren és egy kaptafára készült házon kívül szinte teljesen üres. Csak arra szolgál, hogy megnyújtsa a játékidőt annyival, amennyi a – szerencsére aprócska – város egyik pontjából a másikba jutáshoz szükségeltetik. Mindezt talán még le is lehetne nyelni, ha ennek a nevetségesen szürke városkának a betöltése nem telne minden egyes alkalommal több, mint (kapaszkodjatok!) egy egész percbe.

Travis elhagyja motelszobáját, 80 másodperc töltés (klozetszünet, sör elő, megbont), fél perc motorozás a mellékküldetéses kiscsajhoz, motorról le, házba be, 80 másodperc töltés (vacsoraszünet, feleséggel beszélget picit), kiscsaj köszön, küldetés a listáról felvéve, újabb 80 másodperc loading képernyő (gyereket lefektet, tányér, kés, villa a mosogatógépbe behelyez) és így tovább. Arcpirítóan amatőr munka, parádés bizonyítéka annak, hogy a japán fejlesztők mennyire lemaradtak az elmúlt néhány évben. Aki eddig nem értette volna meg, hogy miért lett olyan a Wii, amilyen (függetlenül attól, hogy mennyire eszement siker) vagy éppenséggel hogyan jelenhet meg két Forza is úgy, hogy közben a keleti konkurencia csupán valami demóféleséggel teszi magát hosszú éveken keresztül nevetség tárgyává, most már az is sejthet valamit.

Ennek ellenére persze végigjátszottam. Mégpedig azért, mert van a No More Heroes-ban valami, ami képes elfeledtetni az összes hátborzongató amatörizmust. Talán a wrestling-dobásokkal fűszerezett látványos és sokszínű gyilkolászás, talán az utóbbi idők legszebb cell-shaded csajai, talán az intelligens (nem az Amerikára jellemző primitív képi) humor… , de még inkább ezen apróságok együttese. Kár, hogy úgy tűnik zöld dobozban ideát sosem fog a boltokba kerülni. 

 

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Tommy_Angelo Dátum:2010-08-02 Idő: 12:11

Hatalmas játék, én most a 2. részével tolom és le a kalappal! :)

# Sophiaso Dátum:2010-08-02 Idő: 11:41

(de persze hozzá kell tenni, hogy a boxos verziót nem próbáltam :)

# Sophiaso Dátum:2010-08-02 Idő: 11:38

Ez elég nagy fun volt wiire :) Tapasztalataim szerint tökéletesen illett a wiimote-hoz a játék, sőt, a gyakori "telefonálgatás" és a katana feltöltése a játékban a kontroller nélkül szerintem nem is lehet akkora élvezet. A maga nemében még jól is nézett ki :) Emiatt kicsit egyet is értek az előttem szóló kotsoku véleményének első részével, kicsit tényleg úgy érződik, hogy lehúzod a wii-t. Na nem mint konzolt, hanem hogy "nem illik ehhez a játékhoz". Én is általában jobban preferálom a boxot, de a No More Heroes Wii verziójának végigjátszása közben egy percig nem volt kétségem afelől, hogy ez az élmény így, interaktív kontrollerrel a legjobb. :)

# oliverio Dátum:2010-08-02 Idő: 09:26

A Wii lehuzasa nem törtent meg, nincs mit lehuzni rajtuk, siman nyertek ezt a generaciot. Meg akkor is, ha egy-ket in-house cimen kivul alig akad ra minosegi jatek. A felnotteknek keszult cimek pedig egytol-egyik buktak/buknak rajta. Az autos jatekok szembeallitasa szerintem teljesen korrekt, ugyanis szaraz tenyrol van szo es nem a masik konzolt hivatott velemenyezni. Akarmilyen jo is lesz az uj GT, nem valtoztat a tenyen, hogy mennyire abnormalis ido kellett az elkeszultehez. Mindez raadasul egy olyan mufajban, ami minimalis kreativitast igenyel (a palyakon korozeshez nem kell minden esetben uj harcrendszert gyartani vagy bonyolult sztorit irkalni).

Senkit sem sertesz a velemenyeddel, tiszteljuk ugyanugy, mint barkiet, aki kepes azt kulturaltan megfogalmazni.

# kotsoku Dátum:2010-08-01 Idő: 20:57

Lehet kicsit rosszul fejeztem ki magam a fanboy szóval. Abban nincs semmi hogy a MS szponzorálja az oldalt, de a Wii lehúzása meg a Forza és a GT szembeállítása szerintem nem túl korrekt. Főleg nem egy ilyen oldalon, ahol úgy gondolom, hogy kicsit objektívebbnek kéne lenni, mert nem a 10 éves Ödönke szerkeszti a saját szórakoztatására, de ez csak magánvélemény, ha bárkit megsértek ezzel akkor elnézést.

# oliverio Dátum:2010-07-29 Idő: 23:55

hmmm, mi is az oldal URL-je pontosan? ;)

Bar azert nem hinnem, hogy egy fanboy a cikk feleben oszinten lehuzna csodalatanak targyat. Igaz, a fogalom eleg tag ahhoz, hogy egy MS szponzoralta oldalon irkalo siman beleferjen a kategoriaba, akarmit is ir, legyen az barmennyire is kritikus es oszinte.

# kotsoku Dátum:2010-07-29 Idő: 20:29

Néhol elég xbox fanboyos az írás. Vagy csak én látom így?

# MistaPriest Dátum:2010-07-29 Idő: 19:31

Érdekes gamma lehet, egy próbát megérne. . . .

Jó cikk..