Kinectimals interjú

A Frontier Developments nem idegen a háziállatoktól, PS2-re ők készítették a Dog's Life című játékot. Most sokkal nagyobb fába vágták a fejszéjüket, a forradalminak ígért Kinect kiegészítőhöz fejlesztik az egyik leglátványosabb játékot, a Kinectimals-t. Az aranyos, kisállat nevelős játék egyike az ígéretesebb fejlesztéseknek, erről beszélgetett az EDGE magazin a fejlesztőstúdió első emberével, David Brabennel.

Mesélj a játék struktúrájáról.

Sokkal több van a játékban, mint ami az E3-as demóban látszott. Egy szigeten játszódik, egyre több helyszínt fedezhetsz fel, ahol új állatok élnek. Az alapötlet, hogy egyre többet tanultok együtt az állatoddal. Ezt próbáltuk bemutatni az E3-on, de egy kissé laposra sikerült a játék szerkezete miatt. Az olyan játékok, mint a Kinectimals, a Sims vagy a Rollercoaster Tycoon szélesebb közönséget tudnak bevonni a játékba. Ezek nem kizárólag a játékokról szólnak. El tudom képzelni, hogy barátnők és gyerekek nagyon szeretni fogják, és őszintén szólva én is nagyon szeretem. Ami igazán érdekes, és ezt egy kicsit már a Nintendogs-ban is láttuk, hogy nagyon széles közönség számára vonzó lehet. Mindenféle embert be lehet vonni ebbe az élménybe.

Lesznek közösségi elemek a Kinectimals-ban?

Igen, hogyne. Családi környezetben gondolkodunk, ahol a családtagok együtt tudnak játszani. Mindenkinek saját állata van a játékban, és mindenhová követik a játékosokat. Tehát ha ketten játszanak, mindketten a saját állatukat irányíthatják.

Milyennek találtad a fejlesztést a Kinect-re?

Mindig érdekes egy új technológiára fejleszteni, mert úgy érzed, hogy vele együtt fejlődsz, de szerintem még nem tudjuk kiaknázni mindazt, ami benne van. Nagyon büszke vagyok arra, amit a Kinectimals tud, de a jövő is nagyon érdekes. Érdekes volt, mennyire negatívok voltak a vélemények az E3 alatt, aztán mindenki visszafogta magát, amikor látta, hogy a barátnőjük, feleségük odavan érte. Kicsit a 20 évvel ezelőtti állapotra emlékeztet. Emlékszem, amikor megjelent az egér, és az emberek azt gondolták, "ez elég furcsa dolog, minek ez?". Az én első PC-m esetében az egér egy haszontalan, nagyon drága kiegészítő volt, több mint 100 fontba került.

Sok perifériát láttál jönni-menni. A Kinect mennyiben más?

Nehéz pontosan rámutatni, de leginkább az újszerű kezelési mód miatt. Régen is sok ellenállás volt az új technológiákkal szemben egész addig, amíg az adott dolog sikeres nem lett. Nagyon sok kritika érte például a GoldenEye játékot, hogy milyen dolog FPS-t csinálni az N64 kontrollerére. Bizonyos értelemben tényleg nem volt olyan jó, mint az egér és billentyűzet. De a közösségi hatás ahhoz képest, hogy a billentyűzet előtt görnyedsz, fantasztikus volt. Bizonyos tekintetben elvesztesz valamit, és az emberek emiatt balhéznak, de azt már elfelejtik, hogy közben nyernek is valamit. 



Próba nélkül szerinted nehéz értékelni a Kinect lehetőségeit?

Teljes mértékben. És sok múltbéli technológiával is ez volt a baj. A Microsoft nagyon odatette magát, hogy valami újat adjon a kezünkbe, és nekünk fejlesztőknek most az a dolgunk, hogy lenyűgöző dolgokat műveljünk vele. És szerintem ez menni fog. Még csak most kezdjük megérteni, hogyan használhatjuk. A konferencián volt egy videós demonstráció, a videóhívás közben követi a fejedet. Ez nagyon egyszerű dolog, mégis óriási különbség.

Ezeket a dolgokat a játékokba is át lehet ültetni, főleg irányítóval kombinálva. A másik dolog, amire sok panaszt láttam, ez az álló helyzet. Egyértelmű, hogy az olyan játékok, mint amilyen a miénk is, arra lett tervezve, hogy a játékos álljon. Ez az első alkalom, hogy a lábak mozgását is követni tudjuk, még szép, hogy kihasználjuk. De nem minden játéknak kell ezt tenni, és láttam is már olyan alkalmazásokat, amik ülve működnek, például a filmválogatás, videókonferencia, vagy az ESPN bemutató. Ezek csak a felsőtest mozgását követik.

Tehát az, hogy a Kinect nem tud ülő játékost érzékelni, csak kitaláció?

Szerintem ennek az egésznek az egyik oka, hogy az emberek szeretnek mindent leszólni, mert azt hiszik ettől nagyobbak lesznek. Ez buta dolog. Az a történet, hogy "Hé, nézzetek ide, mondanivalóm van." Ha mindenki ugyanazt mondja, akkor mindenki csak egy a sok közül. Az ipar szempontjából ez jó dolog. A Kinect még meg sem jelent, de máris mindenki magas lóról kritizálja. A Wii-nél ugyanezt láttuk, és mindig, amikor valami változás történik, a múltbéli dolgokhoz hasonlítják, ami nem állja meg a helyét.

Várhatunk a jövőben más Kinect játékokat is a Frontier-től?

Nagyon remélem. Az ilyen dolgokkal időbe telik, míg rendesen eltalálja az ember. A Kinectimals-t úgy terveztük, hogy a remélt célcsoport a lehető legjobban élvezze. Ez talán a core játékosoknak nem tetszik eleinte, de remélem, idővel megkedvelik, és azt mondják majd, "igazából ez egész király, szeretek játszani vele, és ezt együtt tudom játszani a barátnőmmel is".

Van a Kinect-nek olyan funkciója, ami a core játékmenetet erősíti?

Amiről nem sokat beszélnek, hogy ebben egy igen jó térmikrofon van. Ez nagy különbség. A Kinect hallja, hogy honnan beszélsz, és hogy mit mondasz. Kimondod az állatod nevét, és ő odajön - ez működik. De gondolj olyan core alkalmazásokra, ahol ha balra nézel, kinézel egy sarkon - ez nagyon komoly dolog. Gyakorlatilag fejkövetést használ.

Ami nagyon érdekes, hogy ha megnézel egy játékot, mondjuk a Modern Warfare-t, az egy nagyon jól összerakott játék. De ha jobban megnézed, és hátralépsz egyet, nagyon hasonló a Halo-hoz, vagy annak elődeihez. Mégis hoz valami újat a játékmenetbe, és azt nagyon jól csinálja. Lehetőség van apró újdonságokat tenni a játékokhoz, amik egy kicsit még élvezetesebbé teszik. És ez óriási különbség lehet.

Mit láttál a Kinect-ben, hogy fejleszteni akartál rá?

Ha fogsz egy FPS-t, akkor nagyjából tudod, mit csinál a bal kar, a jobb kar, és a ravaszok. Van némi változatosság, de alapvetően van egy szabálykönyvünk, ami egységesíti a dolgokat. A Kinect esetében nincs ilyen szabálykönyv, ezért szerintem a játékok folyamatosan fejlődni fognak, ahogy az ipar egyre jobban kiismeri. És ez a tanulási folyamat az, ami fantasztikus.

[forrás: EDGE]

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Snake aZ eKe Dátum:2010-08-09 Idő: 13:05

ja és ezek az oroszlánok nekem kifejezetten egyáltalán nem tetszenek. mondjuk tény, hogy egy "normális" oroszlán "reakcióit" nem lehetne úgy összehozni IRL modell alapján, de akkoris...inkább a tavalyi kissrácos előadást erőltessék, az merészebb volt.

# Snake aZ eKe Dátum:2010-08-09 Idő: 13:04

pont most akarom eladni a boxom, mert nem játszom vele már szinte egyáltalán...

...és ez sem erősít meg abban, hogy megtartsam. szerintem én már kinőttem az ilyen és ehhez hasonló bugyutaságokból.

# MistaPriest Dátum:2010-08-07 Idő: 20:17

Borzasztó jó interjú, a lányom már nagyon várja a játékot. persze 3 éves, szóval tuti leköti majd. :)

# Alwares Dátum:2010-08-06 Idő: 14:58

Nagyon jó kis interjú. Lehet csak a fordítás miatt de a fejlesztő úr nagyon lelkesnek tűnik a Kinecttel kapcsolatban. Remélem ezzel a többieknél se lesz gond és izgalmas, újszerű játékok fognak születni. Viszont tény az, hogy a Kinect a jelenlegi formájában nem érdekel (játékok, pontosság, ár).

# Alex Menrich Dátum:2010-08-06 Idő: 14:29

Srácok, ne legyen ez már téma.

Foglaljátok el magatokat...

# seltaeb Dátum:2010-08-06 Idő: 11:57

Az, hogy valaki egyetért a nyilatkozó kijelentéseivel és megköszöni, hogy egy ismerőse lefordított egy interjút, az miért dicsőítés?

Más olvasók is meg szokták dicsérni Dream interjúfordításait, nem csak itt, hanem a gamer365.hu blogjában is.

# Sef Dátum:2010-08-06 Idő: 10:08

"ha érted, most miről beszélek..."

Áááá, ki van csukva, hogyan is érthetném meg a megmagyarázhatatlant. :D

Továbbra is tartom magam az előző állításomhoz, hogy semmi közöm a dologhoz, csak kíváncsi voltam. Amit akartam megtudtam, köszönöm.

# Alex Menrich Dátum:2010-08-05 Idő: 22:11

Jövő hetet várom már, bár engem elsősorban a navigáció, hangvezérlés érdekel :)

# montadi Dátum:2010-08-05 Idő: 19:03

Tommy_Angelo mindig is, legalább is a legtöbb esetben mindig hozzászólt, dícsérte társai posztjait. Miért nem tehetné meg? Nincs ebben semmi:).

Várom már a Kinectet :).

# Tommy_Angelo Dátum:2010-08-05 Idő: 14:31

Én ha itt, ha máshol olvasom bármelyik másik VIG blogját, ugyan úgy kezelem, mint bárki más blogját (ha érted, most miről beszélek... :D), és ha valami jó, azt megdicsérem. Ennyi! :P Amikor hsz-t írok, akkor mezei felhasználóként teszem azt.

# Sef Dátum:2010-08-05 Idő: 12:24

A világért se vegyétek cseszegetésnek, de fúrja az oldalamat a kíváncsiság:

- a továbbiakban egymás cikkeit fogjátok nyílt fórumban dicsőíteni?

Nem lenne illendőbb inkább egy zárt-láncú rendszerben tenni ezt?

Bennem egy kis visszatetszést kelt a dolog, de sem tisztem, sem jogom beleszólni a dologba, egyszerűen kíváncsi vagyok.

"A jó bornak nem kell cégér, sem gerillamarketing."

# Tommy_Angelo Dátum:2010-08-05 Idő: 09:31

Fantasztikus interjú, köszönjük dream! A leírtakkal meg teljesen egyet tudok érteni, és királyság lenne, ha ez a Kinect kitudná magát nőni, és később használhatnánk "core" játékokban is mint kiegészítőt! Ezek az állatok meg nagyon aranyosak! :D