Számomra az október nem motorbőgetéstől lesz hangos és felfedezni sem a Nordschleife kanyarjait fogom (Forza tesztpéldányom is jó előre új gazdára talált a Nyári Gamerpontvadászat győztesének személyében), sokkal inkább töltöm majd időmet Rivellon tájain sárkányként, magasból szemlélve a tájat, egy távoli szigeten inkvizítorok vagy az ellenük lázadó törvényen kívüliek oldalán és egy fantáziavilágban klisészerű mangafigurák között, nevesincs parasztfiúként a világ megmentéséért küzdve. Az október három RPG-vel is kedveskedik a műfaj kedvelőinek.
Bizony ám, három RPG-vel. Még akkor is, ha nem agyonhájpolt, nagy költségvetésű címekről van szó, hanem a hardcore réteg számára készült ínyencségekről, amik a legtöbb gamer szívét és ezzel együtt sajnos a dobozát is valószínűleg értintetlenül hagyják majd. A legnagyobb publicitást élvező Risen mellett az egyelőre szigorúan csak a német piacon értékesített Divinity II: Ego Draconis-ról és egy - JRPG-t írnék, ha nem koreai fejlesztésről volna szó, de így - KRPG-ről, a Magna Carta második részéről van szó. Kedvcsinálók következnek...
Kezdjük mindjárt a legfurcsább, majdhogynem fű alatti próbálkozással, a Divinity 2: Ego Draconis-al. Fű alatti, ugyanis egyelőre csak a német nyelvterületű piacokon fog megjelenni. Az RPG fórumok pupig vannak elégedetlenkedő amerikaiakkal, akik nem tudják mire vélni a dolgot, pedig az indok egyszerű. Német PC és XBOX fejlesztésről van szó és a kiadó első lépésben a PC platformot életben tartó (az eladott PC-s játékok 40%-át (!!!) Németországban értékesítik) piacon aratja le a munka gyümölcsét, majd egy második nekirugaszkodásban esik neki a világ másik felének. Az Ego Draconis-ban lesz minden, ami egy akció RPG-t naggyá tehet, harcos és sárkány formában két különböző gameplay áll rendelkezésre a feladatok megoldásához, döntéseink befolyásolják majd a játékmenetet és mivel a karakterfejlesztés kizárólag skill-ekhez kötött, így tényleg úgy alakíthatjuk hősünket, ahogy kedvük teszi. Nagy célok, amiket a PC-s verzió tesztjei alapján egész jól sikerült megvalósítani a fejlesztőknek, ám grafikailag ne nagyon várjon senki áttörést, a kisebb büdzsét a legtöbb német fejlesztés ezen a téren szenvedi meg. Íme a semmitmondó, de mégis étvágygerjesztő trailer a csütörtöki megjelenésig:
A Magna Carta 2 keleten már jó két hónapja megjelent, hozzánk október közepén jut majd el. Lévén nem japán fejlesztés, a Famitsu szerkesztői nem vizeltek vaníliást tőle, de talán éppen ezért adhat bizakodásra okot a négy szerkesztő összesen 29 pontja (8/7/7/7). A lenti trailer alapján a karakterek gyönyörűen egyediek, a youtube-os gameplay videók pedig roppant ígéretesek, real-time harcrendszer, overdrive, chain attack, páros támadások, szóval minden, ami a pörgős RPG élményhez kell. A lenti trailer pedig színvonalas szinkront és talán kevéssé nyálas sztorit ígér.
Végül, de nem utolsósorban következzék a talán leginkább szemmel követhető produkció, a Risen. A BOXra eddig megjelent Oblivion imitációk közül a fejlesztésre fordított költségek terén valószínűleg a legprofibb próbálkozás a nagy öreg befogására. Ígérnek is mindent a dinamikusan változó időjárástól (ha!) bonyolult párbeszédekre képes NPC AI-tol (ha! ha!) a folyamatos, töltögetés nélküli barangolásig (ha! ha! ha!). A lenti trailer mindebből egy fikarcnyit sem enged még csak következtetni sem, de ha csak a fele igaz a marketingmorzsáknak, rosszul nem járhatunk. Maximum a három nehézségi fokozat miatt, ha nem szégyellik az acsivadászatot is ezzel "szinesíteni"... A megjelenés egy nappal követi a Divinity-t, október 2-án.
Remélem, sikerült felkelteni az érdeklődéseteket!
UPDATE: Vuxy kérésére kicaplattam a repülőtérre ebédszünetben és lecsekkeltem a német nyomtatott sajtó friss Risen és Draconis tesztjeit. Örömmel mondhatom, hogy a Draconis a 7,5/10-es mezőnyben végzett, míg a Risen kifejezetten ígéretesnek mondható 8,5/10-es osztályzatokat kapott a különböző lapokban.







