Igazatok van, túl sokat írtunk - és jó eséllyel írunk az elkövetkezendő napokban is - az egymás után özönlő mainstream játékokról. Alant kivételesen valami egészen másról - egy koreai fejlesztésű, japán vonalat követő RPG-ről - lesz szó. A Magna Carta 2 egyelőre XBOX exkluzív, már csak ezért is érdemel külön figyelmet. Kattintsatok a szokásosnál hosszabbra sikerült véleményemre Hyung-Tae Kim gyönyörűen megrajzolt, hatalmas fenekű teremtményeinek történetéről...
A történet: Amnéziás fiú, aki valami okból kifolyólag nem szívesen fog kardot a kezébe, villámgyorsan nagyhatalmak csatározásába keveredik, persze egyből a középpontba kerül és természetesen a történet végére így vagy úgy, de megmenti a világot. Ismerős? Hát igen, kábé annyira eredeti felállás, mint Mónika-showba pofozkodni menni. A Magna Carta története a vége felé lesz igazán érdekes. Ritka az olyan RPG mostanság, amelyben valóban érdekes problémát boncolnak a fejlesztők ráadásul úgy, hogy közben nem csöpög literszám a nyál a HDTV alá. Spoiler-ek nélkül elmondhatom, az angolul tudókra kellemes meglepetés vár az első diszken még túlságosan is sablonos játékban.
A grafika: A hatalmas területek viszonylagos ürességét a játszható karakterek aprólékos kidolgozása egyensúlyozza. Egyik-másik pálya ugyan szemet gyönyörködtető, de azért nem ártott volna még egy kis változatosságot vinni a helyszínfelhozatalba. Hosszú idő után ez az első RPG, amiben nemcsak sivatagot, de még havas pályát sem kaptunk. Az Unreal motor ennél jóval többre volna képes, de valószínű a producer már a motor licenszelésekor ellőtte majd az összes puskaporát. A sztori nagy részét állóképek elé rajzolt szereplőkkel mesélik el a fejlesztők, a műfaj nagyobb költségvetésű játékaira jellemző átvezető mozik hiába gyönyörűek, ha ennyire ritkák és rövidek.
Ami tetszett: Vagyunk jópáran, akik még csak-csak benyelik a beszélő macskákat, nyulakat, madarakat, melyek elengedhetetlenek a műfajban, de valahogy ki nem állhatják a 6-10 év körüli, egy rókagomba szellemi szintjén álló RPG kölyköket, akik nem ritkán ráadásul ikerpárként “boldogítják” a játékost és teszik a történetet élvezhetetlenné. Na itt ilyen nincs. A Magna Carta szellemileg leginkább visszamaradott karaktere, a nagyfülű Celestine ugyan nyivákol meg nyavalyog eleget, de közel sem annyira megy az ember agyára, mint például Lymle a Star Ocean-ban. A szereplők egyediek, gondosan kidolgozottak, többségük egész komoly jellemfejlődésen megy át a történet során és mindenki megtalálhatja szerethető kedvecét/kedvenceit. Egyetlen "szépséghibájuk", hogy a koreai designer a szokásosnál barokkosabb hátsó féllel ajándékozta meg őket. Nagy a seggük, na! A Zephiről készült fotó száz szónál is beszédesebb...
Tippek acsivadászoknak: Aki biztosra akar menni a küldetések felgöngyölítésében, annak itt egy időrendi lista. Hasonlóan a DLC-hez kapott ”gyűjtsd ösze egy karakter minden fegyverét” típusú pontokhoz is ajánlott kinyomtatni ezt az apró leírást. Az egyetlen igazán trükkös téma az egyes karakterek fegyvereihez tartozó skill-ek kimaxolása. Egyetlen végigjátszással ez csak úgy működhet, hogy az elején nem nagyon szórhatók el a skill pontok, hanem célszerű minimum 700-at összegyűjteni karakterenként, majd elmenteni az állást és kimaxolni először az egyik, majd visszatöltés után a másik fegyvert. Szintén tanácsos a játékban található mindössze két darab skill pont-növelő tárgyat (”Pendant of Skill”) szintugrás előtt az éppen lépni készülő karakter nyakába aggatni. Fárasztó, de kifizetődő munka, ugyanis 65-66-os szint után nem nagyon lehet tovább fejlődni többé...Jó szórakozást az egyébként 30-35 órás kalandhoz! :)







