
E3-as bemutatása óta nem sokat hallottunk a Microsoft Game Studios és a Ruffian Games közös programjáról, a Crackdown 2 azonban elért egy olyan készültségi szintet, amelyről lehet és érdemes beszélni. Az eredeti fejlesztők többségével megáldott csapat minden szinten újítani és bővíteni szeretné az élményt - lássuk, jelenleg milyen irányba mutatnak a dolgok.
A Crackdown igazi meglepetésjáték volt. Sokan csak a Halo 3 Multiplayer Beta lehetőség miatt vették meg, aztán mindenki rájött, hogy a képregényszerű felszín alatt az egyik legélvezetesebb sandbox játék bújik meg, amit valaha fejlesztettek. A Realtime Worlds sok tekintetben szakított az addigi alapokkal, és helyükre új lehetőségeket tett be. A manapság oly népszerűen hangoztatott vertikalitás ebben a játékban már tökéletes értelmet nyert, kiváló irányítással és célzással az egyik legjátszhatóbb játék volt 2007-ben.
Az újonnan alakult Ruffian Games, amelynek sok tagja az első részen is dolgozott - de vannak itt volt PGR-es fejlesztők is -, nem kívánja újra feltalálni a kereket. Az első rész programozási rémálom volt, végül mégis programozási csoda lett belőle, ezt a tulajdonságot pedig nemcsak megtartották, de fokozták is a négyjátékos ko-operatív kampánnyal és a 16 játékos egymás elleni multival. Ko-opban nem kell egymás vállának támaszkodva haladni. A négy Ügynök a város különböző részein is teljesíthet feladatokat, ez pedig szórakoztatóbb lehet, mint ugyanabban az utcában hadakozni.

Ami pedig az egymás elleni multit illeti: Játékmódok tekintetében nincs új a Nap alatt, a sztenderd lehetőségekre számíthatunk, ám Békés Város tervezése, az Ügynökök gyors mozgása és a valóban 3D-s mozgástér garantálja, hogy ne hétköznapi legyen az élmény. Ehhez jönnek még felvehető fegyverek és extrák (plusz pajzs, láthatatlanság, stb.), valamint a stratégiailag lehatárolt városrészek (arénák). Ha valakinek hiányzott a tömeges multi az első részből, az most kamatostul megkapja.
Természetesen egyedül is játszható lesz a Crackdown 2, sőt, ezúttal némileg mélyebb történetet is kapott a program. Miután az Ügynökség visszaszerezte a város feletti irányítást, rájöttek, hogy nagyobb a baj, mint hitték. Dr. Baltazar Czernenko mutánsai ugyanis tömegesen szabadultak ki a föld alatti titkos laboratóriumokból, és elárasztották a várost. Tíz évet előreugorva az időben jól látszik a pusztítás. A civil lakosság jó része vagy elmenekült, vagy a Sejt nevű szervezetbe tömörülve küzdenek a mutánsok, ugyanakkor a nem túl népszerű Ügynökség ellen is. A három frakció egymásnak esik, és a játékos feladata, hogy genetikailag felturbózott Ügynökként rendet tegyen - ismét - a városban.
Az Ügynökség azonban - a város jó részéhez hasonlóan - romokban hever, így az ellenség leküzdése mellett az infrastruktúrát is helyre kell állítani. Ezek a küldetések hivatottak változatosabbá tenni az első rész szinte folyamatos húsdarálóját. Az újfajta ellenség pedig újfajta kihívást is jelent, hiszen a mutánsok nemcsak sokan vannak, de a magasba is utánunk tudnak jönni (ellentétben az első résszel, ahol a háztetőkön viszonylagos biztonságban voltunk), sőt, a föld alá is le kell menni kifüstölni őket.
A nyílt, hatalmas Békés Város nagyrészt maradt a régi, ami nem csoda, hiszen túl jó "játszótér" volt ahhoz, hogy eldobják a folytatásban. Az ismerős kerületektől eltekintve azonban sok változás történt itt. Sok a lerombolt épület, a közkedvelt obszervatórium például lángokban áll, és most a város alatt húzódó barlangrendszerekbe is bebocsátást nyerünk, ahol a szűk hely miatt másféle taktikákat kell majd alkalmazni, mint a felszínen. Sok létesítményt átterveztek, összetettebb és halálosabb lett például a fúrótorony, sőt, az sem elképzelhetetlen, hogy most már nem az Ügynökség épülete a legmagasabb a játékban...

Nemcsak a játéktér, de a játékmenet is változik. Mivel a civilek elmenekültek, ezért velük az utcákon már nem találkozunk. Így aztán bátran elüthetünk mindenkit a járművekkel, nem lesz érte büntetés. Ez utóbbiakból és fegyverekből is több újra lehet számítani, de pontos részletek egyelőre nem ismertek. Ami viszont igen, hogy megmaradnak a gyűjthető gömbök (új helyeken, persze), a kaszkadőrmutatványok, és ezúttal mellékküldetések is lesznek. A város bizonyos pontjain "mutáns-kitörések" lehetségesek, amiket minden eszközzel meg kell fékezni. Ezek taktikusan adagolt "akció-fröccsök", ha már unnánk a háztetőkön ugrálást.
Az új csapat és a régóta húzódó fejlesztés miatt volt ugyan némi kétség afelől, hogy a Crackdown 2-ből lesz-e egyáltalán valami, de végül úgy tűnik, megvan a helyes irány. Pontos megjelenési időpont még nincs, "valamikor 2010-ben", legrosszabb esetben az őszi szezon egyik nagy Xbox 360 exkluzívja lesz. Kérdés még, hogy az első rész banditás hangulata után milyen élmény lesz ez a szörnyes, mutánsos, sötétebb kaland, de remélhetőleg nem lesz annyira sötét. Egy éven belül kiderül. Ha pedig mégis az lenne, majd négyen egyszerre kitakarítjuk Békés Várost.



