Rengeteg ilyen-olyan összesítős cikket írtam már mióta Titeket itt az oldalon boldogítalak (a legszebb XBOX-os csajokról, a legkedvesebb vagy éppen a legviccesebb acsikról) és eljött az idő egy újabb hasonló agytornára. A témaválasztásban nem kellett sokat filozofálnom, jöjjön hát az én személyes top bottom listám a dobozra készült játékok legaljáról… :)
Sonic – The Hedgehog
Sonic-ról lassan gyakrabban hangzik el, hogy megpróbál újra visszatérni és ismét maradandót alkotni, mint Whitney Houston-ról. A nagy boxon ez a játék volt az első kísérlet életet lehelni az új generációs eszement rohangászás koncepciójába. Sajnos a kamera és irányítási problémák szinte lehetetlenné tették, hogy akár pillanatokra is élménnyé váljon az, ami Sonic-ot annó naggyá tette. Mindent vitt viszont a félperces töltöképernyő, amit egy három másodperces cut-scene követ, hogy aztán újra jöhessen a félperces „Loading”. Nagy megkönnyebbülés volt számomra, mikor lehetővé vált a nulla gamerpontos játékok eltüntetése a profilból. Ez repült először. Ha már Sonic, akkor nyúljatok inkább az Unleashed-hez.
Ez a rész valószínű az első 10 perc után lehet a játékban. mert idáig nem sikerült elverekednem magam...
Bomberman – Act Zero
Mielőtt a dobogóra kacsintanánk, következzen még egy sikertelen visszatérési kísérlet. A háromdimenziós, FPS-re hajazó online Bomberman egészen addig hangzott jól, amíg kiválasztottad a „Start Game”-t. A sötét, kameraproblémákkal küszködő játék még a piactéren is nehezen állja meg a helyét, nemhogy teljes árban. A mindenhol megsemmisítő kritikákat kapott cuccot aztán kisujjból alázta is a hónapokkal később kiadott Bomberman Live Arcade, remélhetőleg mindörökre a fejlesztők tudatába égetve, hogyan is nézzen ki egy klasszikus újragondolása. Az amazon-on találtam egy beszédes olvasói értékelést: „Kérlek Titeket, ne vegyétek meg a játékot, mert még a végén csinálnak belőle folytatást!”
3. Mobile Suit Gundam: Operation Troy
Az FPS műfajban iszonyatos a tolongás, ennek megfelelően rengetegen esélyesek a listára kerülésre. Aki játszott már a Conflict: Denied Ops, Shellshock vagy Secret Service valamelyikével, az tudja, miről beszélek. Az viszont nem véletlen, hogy a Gundam univerzumban játszódó lövölde sosem jutott el Európába, de még az amiknál sem talált vállalkozó kedvű kiadóra. A sztori(?) laposabb nem is lehetne, a környezet általában pályánként három tereptárgyat variál (még ha a variál ebben az esetben enyhén túlzásnak is hangzik). A játékmenet egyetlen csúcspontja, hogy néha bele lehet ülni a méretes mech-ek egyikébe, a zene már a spectrumos JetSetWilly-ben is emlékezetesebb volt. Ráadásul, ha a különböző ellenfelek és fegyverek számát összeadjuk, együtt nem lesz kétszámjegyű az eredmény. Ja, igen, az AI-ról is van mit elmesélni, a tereptárgyaké ugyanis picivel jobban sikerült, mint ez ellenfélé...
2. X-Men: The Official Game
Sima ezüstérem jár ennek a majdnem nyitócímként piacra dobott szörnyűségnek. Filmes adaptáció, azok közül is az egyik legrosszabb. (Hogy miért nem a legrosszabb, azt lásd pár sorra alább… ) Három játszható karakter, láthatatlan falak, amatőr „film”betétek és jó indulattal is csak 5-6 óra effektív játékidő. Valószínű még a fekete xbox-ra készült, aztán a generációváltáskor csak megspékelték az acsikkal meg kicserélték a füzetben a régi box logót az újra. A kódba belenyúlni sajnos már nem maradt idő, bár bevallom őszintén az élmény nálam next-gen grafikával sem tartott volna tovább a training-pályáknál.
1. Jumper
Bár jön ki szemét rendesen ebben a generációban is, nem hiszem, hogy lehetséges lesz a Jumper-t alulmúlni. Ez az akkoriban teljes áron megjelenő film tie-in ugyanis még a kis fehér konzolra, casual gamernek készülő flash-játék áradat bármelyikét képes alig harminc másodperc felértékelni. A még PS2-n is megkérdőjelezhető minőségű grafikához olyan hóttunalmas játékmenet párosul, hogy bár az eladások megdobásáért pofonegyszerű acsikkal szórták tele (tízpercenként dobálja az 50 pontokat), a szűk haveri körből senkinek sem sikerült 650 fölé menni. Hiába az alig három órás játékidő, a Jumper jóval előbb kiveri a biztosítékot.
Valamelyik pálya valamelyik részén a kerge AI egymást lövöldözi
Ne habozzatok megosztani saját véleményetek a nagyérdeművel, érdeklődve várom a legkiábrándítóbb élményeiteket!