Hónapok óta tudjuk, hogy az X-Men Origins – Wolverine™ c. filmből játék is készül, azonban a legtöbb filmes adaptáció rendszerint igénytelen, átgondolatlan és összecsapott játékokban merül ki. Az X-Men számomra mindig is az egyik legkedveltebb Marvel franchise volt, vártam tehát a készülő gammát és a Raven Software korábbi kiváló játékai reménnyel töltöttek el, hogy itt valami igényes, klassz stuff van készülőben.
Aztán eljött a nagy nap, április 30-án megérkezett a mozikba a film, néhány nap múlva pedig a játék is. Az Xbox Live Marketplace-en a film premierrel egyidőben elérhetővé vált egy rövid demó is, amiben az egyik legjobban felépített pályát lehet kipróbálni (ennél lesznek sokkal rosszabbak és jobbak is).

Ahogy várható volt az előzetesekből is, a játék hozta a színvonalat és igencsak kellemes meglepetés lett. A legszembetűnőbb a játék brutalitása; már a dobozon feltűnt a 18-as karika, de a rövid bevezető intró után egyértelművé vált, miért is kapta e besorolást. Ekkora mennyiségű vérrel és testrészdarabokkal bizony csak a Gears of War és Ninja Gaiden franchise-ok büszkélkedhetnek. Már az intró rávilágított, hogy a film eseményeit csak részben követi a játék, de ezt megszokhattuk már a hasonló adaptációknál. Egyébként ezt is nagyon jól csinálja a játék, az új elemek, szereplők és ellenségek tökéletesen illeszkednek az új történeti koncepcióba és szükségesek is a változatos játékmenethez.

A game első ránézésre az ütök-vágok koncepcióban ki is fullad, de maga a harcrendszer annyira látványos, változatosan felépített, hogy garantáltan nem fog unalomba fulladni a végigjátszás, mint sok más hasonló játéknál. Itt nem kell kombózsonglőrnek lennünk, mégis rengeteg mozdulatot tudunk elővarázsolni. Szerintem ez a játéknak a leginkább kidolgozott és érezhetően nagyon átgondolt tervezési folyamaton átesett része, garantáltan mindenki kedvence lesz. Minden adott szituációra van egy megoldás, ami szinte adja magát, hogy melyik mozdulattal célszerű indítanunk, de közben már a következő fázison törhetjük a fejünket, igazi stratégia harcról van szó ebben az értelemben. Nincsenek ismétlődő jelenetek, ha el is halálozunk, megvan a kellő motiváció a folytatáshoz.

Kiemelném a karakterünk fejlődési rendszerét (a játék végére nekem 31-es lett a karakterem), illetve a speciális tulajdonságokat is, ezek egy része automatikusan elérhetővé válik, továbbiakat pedig a karakter fejlődésénél kapott skill pointok alapján tudunk manuálisan tuningolni, de sok ilyen van, a kimaxoláshoz több végigjátszás / pályák ismétlése is szükséges lehet.

A játék 5 különböző chapterből áll, ezek további alfejezetekre lettek felosztva, de kellően hosszúak, nekem elsőre majdnem 14 órás végigjátszást sikerült produkálnom, igaz, hogy a „nézelődös“ kategóriába tartozom, illetve keresgéltem is a pályákon elrejtett úgynevezett Dog-Tageket, amiből szép számmal akadnak – összesen 95. A pályák átgondoltak és nem egy fejtörőt is belecsempésztek az alapvetően lineáris felépítésbe. Nem túl bonyolultak, de még így is többet kell gondolkodnunk, mint mondjuk a Resident Evil 5 egyetlen komoly hasonló kihívásánál a chapter 4.2 végén J. Boss Fight-ok is lesznek szép számmal, a történethez igazodva találkozhatunk majd a filmből ismert karakterekkel és egyéb nem várt Mini-Bossokkal is.

A játék alatt az Unreal 3 Engine dübörög és bár nem mondanám kiemelkedően szépnek, azért kitesz magáért, lesznek kifejezetten jó megoldások és összhatásában nagyon kellemes lesz minden helyszín a szemnek. Mindenki tudja, hogy Wolverine majdnem isteni képeségekkel rendelkezik, de talán még az sem indokolja, hogy jóval a föld fölött járjon, sajnos ez több résznél is nagyon feltűnő lesz, főleg ha szeretjük forgatni a kamerát a különböző szituációknál. Érdekes a játék mentési rendszere is, mert save fájlt nem hoz létre a merevlemezen, tehát mindent a szerverre ment a profilra, viszont így egy új játék esetén nagy valószínűséggel nullázza a statot.


Összesen 50 különböző achievement található a játékban, ezek egy része (a secret ecsik) a történetkez kapcsolódik, de a megfelelően változatos harcmodorunk is sok „achievement unlocked“ popuphoz fog vezetni. Első végigjátszásom alkalmával különösebben nem foglalkoztam velük és így is nagyjából 700 pont fölötti eredményt értem el. Néhány komolyabb achievement azért akad, a fentebb említett kötelező gyűjtögetős Dog-Tages, illetve hard fokozaton a végigjátszás, valamint a reflex fejlődés, bár ez utóbbi inkább időigényes, mint nehéz feladat. Célszerű az első végigjátszást easy vagy normal fokozaton kezdeni (főleg aki az ezer pontra hajt), 950-ig meg sem szabad állni, majd a hard végigjátszással zárni. A mentési rendszerre visszatérve: lehetséges, hogy egy „new game” nulláza a statunkat, erre tehát mindenképpen figyelni kell.

Számomra az év első meglepetése a Wolverine; jól összerakott játék lett, érezhetően foglalkoztak vele, mindenkinek csak ajánlani tudom, aki a stílust szereti. Ha esetleg szkeptikus lennél, bátran vess egy pillantást az alábbi videóra, illetve a Marketplace-en elérhető demóra.








