Halo Wars: Stratégiai Lehetőségek

Ahogy azt korábban ígértem, letöltöttem a Halo Wars első kiegészítőjét, a Strategic Options névre keresztelt játékmód-csomagot, és adtam neki egy próbát, hogy leírhassam, pontosan mivel kényeztet minket első körben a Robot Entertainment. Erről olvashattok egy rövid összeállítást, ha a Tovább gombra kattintotok.

Ebben az írásban nem szeretnék belemenni a DLC árába. A felháborodás és a dráma már megvolt, lépjünk túl ezen, és nézzük meg, pontosan mit kínál a 2 MB méretű, 800 Microsoft Pontba kerülő pakk. Kezdetnek mindjárt van két jó hírem is.

Jó hír 1: A DLC a teljes játékhoz hasonlóan lokalizált, azaz a játékmódok nevei, kiírásai mind magyarul jelennek meg képernyőinken. Ez azért fontos, mert volt már rá kellemetlen példa, amikor a játék és a letölthető extrák nyelve zavaró módon keveredett (Fable II, példának okáért). Itt ezzel nem kell szembesülnünk.

Jó hír 2: Mindhárom új játékmódot játszhatjuk LIVE-on, emberi ellenfelek, de akár egyedül, gépi opponensek ellen is. Nemrégiben még olyan szóbeszéd járta a világhálót, hogy a módok csak interneten át működnek - erről nincs szó.

Nézzük akkor, melyik az a három játékmód, amelyet Csata vagy Többjátékos opciók kiválasztása után játszhatunk, természetesen akár hatan is.

Távoltartás: Ez a Halo Wars variációja a hagyományos "Capture the Flag" témára. A térképen bizonyos időközönként megjelenik egy Előfutár robot, amely egyfajta mozgó zászlót testesít meg. A játékosok feladata elkapni ezt a zászlót, majd a zászlóvivőt életben tartani egy bizonyos ideig. Ha a zászlóvivő megsemmisül, akkor vele hal a zászló is, és várni kell egy újabbra. Aki előbb megszerez és megtart három zászlót, az győz. Nekem személy szerint tetszik ez a mód, mert többféleképpen is lehet játszani, és mivel a zászlók különböző helyeken jelennek meg, és mozognak is, ezért mindig változatos.

Kötélhúzás: Ebben a módban a bal felső sarokban egy ide-oda mozgó kijelző mutatja az aktuális erőviszonyokat. A játék célja dominálni az ellenfelet oly módon, hogy az arányokat abszolút mértékben a saját oldalunkra fordítjuk (vagyis a mutató a mosolygó arcot eléri). Akár épületeket húzunk fel, akár egységeket gyártunk, a mérleg a mi oldalunkra billen. Ebben a módban akár harcolni sem muszáj, aki hamarabb kitermel egy komoly haderőt, az győzhet. Persze nem árt, ha a terjeszkedés mellett igyekszünk az ellenfelet is pusztítani, amennyire csak lehet. Nem rossz játékmód, de engem túlságosan nem fogott meg.

Erősítés: Talán a legformabontóbb játéktípus. Egységeket nem lehet gyártani, ellenben bizonyos időközönként hullámokban érkezik az erősítés. Az egységek típusa és száma attól függ, mennyire terjeszkedtünk az építkezéssel, és mennyi erőforrásunk van éppen. A cél az ellenfél összes bázisának megsemmisítése azzal, amink van. A már meglévő egységeket természetesen fejleszthetjük az erre szolgáló épületekben, csupán a gyártás van tiltva. Aki tehát jól gazdálkodik az erőforrásokkal, azt és annyira fejleszti, amit és amennyire kell, valamint jól bánik a különböző típusú egységekkel, győzhet. Érdekes, változatos és különleges lehetőség ez is a játékban.

A Robot Entertainment a kitűzött célt elérte, a házi feladatot jól megoldotta. Letett az asztalra három érdekes, a hagyományos játékmenetet valóban felpezsdítő új játékmódot, a lokalizálásért pedig külön pluszpont, még ha nyilvánvaló is volt (nem mindenhol az). Most már mindenkinek csak azt kell eldöntenie, szereti-e ennyire a játékot, tudja-e hosszú távon is használni az új lehetőségeket, meg tudja-e szerezni a négy új Achievementet, és mindennek függvényében megér-e neki 800 Pontot ez a DLC. A döntéshez sok sikert, a jövőbeli vásárlóknak pedig jó játékot kívánok.

További információk a Halo Warsról

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# hjetyekus Dátum:2009-05-25 Idő: 09:15

Végre egy tisztességes leírás az ominózus DLC-ről egy olyantól, aki ki is próbálta!

# sepsta Dátum:2009-05-23 Idő: 23:36

Engem minden érdekel a Halo Wars-al kapcsolatban,úgyhogy ezt is megveszem.

# Tommy_Angelo Dátum:2009-05-23 Idő: 22:57

Az erősítés érdekelne, de nem ennyi pontért. Köszi dream jó írás lett! :)

# Integra HUN Dátum:2009-05-23 Idő: 13:39

engem annyira nem tudott lekötni a halo wars multija, ellenben a sinlge résszel, így nálam ez kimarad