
Világválság és egyéb problémák ellenére szerencsére idén is megrendezték a Game Developers Forumot, amelyre a Gamer365 nyereményjátékának hála én is kilátogathattam. A rendezvény, habár egy fokkal kisebb szabásúnak hatott, mint a tavalyi, még így is kellemes volt, a nap igen tartalmas lett, és jó banda verődött össze - na de ne szaladjunk ennyire előre.
Volt olyan pillanat, amikor azt hittem, nem érek oda időben az Arena Plazába, ahol az idei GDF-et tartották. A ritkán járó busz és a forgalmi dugó kényes együttese ugyanis még félúton sem kecsegtetett sok jóval. Végül azonban időben, sőt, még egy kicsit előtte sikerült megérkeznem, majd a mozi előterében csakhamar összeterelődött egy kisebb Gamer365-VIG "különítmény" (a bájos Edina, Blackcolt, mcmacko, nonkeat, Tommy Angelo és én), akikkel aztán végigültük és -beszélgettük a napot.
A mozi előterében rendezték be a GDF standjait, ami a tavalyihoz képest szegényesebbnek hatott. A Crytek, Mesharray Digital Media School és Gigabyte mellett talán nem is volt más stand, a látványt sokkal inkább a széltében-hosszában kiállított, a mozizni vágyó közönség figyelmét is aktívan lekötő Xbox 360 kioskok határozták meg. A konzolokon sokminden futott, többek között Street Fighter IV, MotoGP 08, Forza 2, PGR 4, Halo Wars, és még sorolhatnám. Maguk az előadások pedig az egyik nagyobb teremben folytak - a workshopokra sajnos nem volt lehetőségünk ellátogatni.

A program csúszott néhány percet, de mi sem voltunk éppen hajszálpontosak, úgyhogy ezt most elnéztük. A megnyitó után elsőként az orosz illetőségű 1C Company tartott egy igen látványos előadást. A cég bemutatása után több játékot mélyrehatóbban is megismerhettünk, a King's Bounty: Armored Princess engem személy szerint lenyűgözött a látványvilágával, de hangulatos trailereket és gameplayt nézhettünk olyan, Xbox 360-ra is megjelenő játékokból, mint a Majesty 2, Captain Blood és a rendkívül ígéretes Il-2 Sturmovik: Birds of Prey.
Másodjára Vasvári Balázs következett a Digital Reality előadásával, amely a multiplatform játékfejlesztéssel foglalkozott. Ez a műsor jóval szárazabb volt, mint az első, technikai részletekbe ment, és olyan szakkifejezéseket használt, amelyeket a tényleges játékfejlesztőkön kívül nem sokan érthettek. Mindazonáltal megtudhattunk néhány "kulisszatitkot" a jelen generációs konzolokról, így az Xbox 360-ról is, érdekes módon egy valódi szakmabeli egész másképp beszél a gépről, mint sok vérpistike a fórumokon... Az előadás végén azért láthattunk játékot is, Xbox 360-on demózott RTS-FPS hibridet, a Raven Squadot nézhette meg a jónép, több percnyi gameplay áldásnak köszönhetően.
Ezután egy Autodesk 3ds Max 2010 bemutató jött, amely érdekes volt ugyan, több in-game asseten keresztül mutatták be a szoftver működését és flexibilitását, én magam azonban kicsit nehezményeztem, hogy kizárólag már kész modelleket módosítgattak és animálgattak csupán. Szívesebben láttam volna a semmiből felépíteni valamilyen objektumot, bár lehet, hogy erre nem lett volna elég idő.

A kellemes ebédszünet (gyorséttermek FTW) után siettünk vissza, mert kezdődött a Microsoft Game Studios előadása az Xbox 360 játékfejlesztésről. Nos, mint kiderült, nem a nagynevű kiadótól érkezett valaki, hanem "csupán" a BME-ről, aki aztán az XNA Game Studio 3.0-val való "könnyű" játékfejlesztésről beszélt. Beszélt, és programozott is néhány sort, ennek köszönhetően szinte kizárólag kódsorokat láttunk, ami a nap legszárazabb, és mondjuk ki, a közönség játékfejlesztéssel nem aktívan foglalkozó része számára legunalmasabb előadásává tette a műsort. Még csak zökkenőmentes sem volt a dolog, a beígért XNA autóversenyes játék demója ugyanis nem akart elindulni a laptopon... Az előadás végén volt néhány látványos és érdekes fizikai szimuláció, de ez inkább az ingyenesen letölthető fizikai engine képességeit dícsérte, semmint az XNA-ét. Ám jövőre ebből szívesen látnék egy összeszedettebb, látványosabb előadást is, mert a téma dícséretes.
Kacper Szymczak (ne is próbáljátok kimondani) lépett ezután a színre, aki a Techland színeiben mutatta be a Call of Juarez: Bound in Blood multiplayer módját. A játék nagyon szépnek, a többjátékos módusz pedig érdekesnek tűnik, Kacper legalábbis szép dolgokat mondott és mutatott róla. Kérdés, mit sikerül ebből megvalósítani, de az elképzelések a helyükön vannak, annyi bizonyos.
A Mesharray Digital Media School előadását én először meg sem akartam nézni, de aztán Edina (na jó, a többiek is) meggyőzött/meggyőztek, és végül egyáltalán nem bántam meg, sőt! Grőb Attila a 3D Brigade-től Overlord 2 karaktereket és artokat mutatott, némi mozgókép mellett, így jobban beláthattunk az Xbox 360-ra is megjelenő játék kulisszái mögé. Röviden: NAGYON szépnek és NAGYON ígéretesnek tűnik. A műsor végén aztán kisorsoltak egy több, mint félmillió forint értékű kurzust a MDMS-ben, a teremben szerintem Edina drukkolt a legjobban. Nem nyert.

A nap végére maradt a valószínűleg mindenki által legjobban várt Crytek előadás, amelyet Polgár Denisz és Virág János tartott. A Crysis Warhead készítéséről volt szó. Nem kellett csalódnunk, a szájtátós dzsungeles FPS-ből rengeteg jelenetet, kulisszatitkot, videót, képet láthattunk, a rendezvény talán legprofibb prezentációján. A pályák készítésének kezdetétől eljutottunk az alfa-béta fázisig, a hibajavításokig, és a szemünk előtt állt össze napjaink (igen, még mindig) legszebb FPS-e. Rendkívül látványos és hangulatos előadás volt, és kellemes volt belegondolni, hogy a CryEngine 3-nak köszönhetően hamarosan talán Xbox 360-on is találkozhatunk ezzel a látványvilággal.
Kis csapatunk itt fejezte be a gédéefezést, a legutolsó előadásra senkinek nem volt kedve maradni. Kimentünk hát a napfényre, beszélgettünk még egy jót, aztán én megláttam, hogy jön a buszom, és a reggeli tapasztalatokból ítélve jobbnak láttam rohanni. A résztvevő fiúknak és lánynak ezúton is köszönöm a találkozást, összességében én jól éreztem magam. Remélem, jövőre is lesz GDF, és én ott leszek, mert nagyon jó dolog a sok fórumos szájtépés olvasása után egészen más megközelítésben látni a játékkészítést.








