Resident Evil 5 - a siker boritékolható

Évek óta vártuk és végre megérkezett a játék, amit rajongók milliói vártak. Hetek óta pörög a gépemben, már több, mint ötven órát töltöttem el Kijujuban, de egy pillanatra sem enyhült az érdeklődésem.

Mindenki a játékról beszél, a barátlistámon található emberek nagy része még mindig a RE5-ön lóg, több Party Chatbe is betérve hallom, hogyan lehetne ezt vagy azt az achievementet kilockolni. Van olyan kolléga is, aki közölte, ez lesz az első 1000-es játéka, mert eddig semmilyen más játéknál nem érezte, hogy ki kellene préselni belőle mind az 1000 gamerscore-t.

Ezúton is szeretnék gratulálni az első „First to 1000 magyarnak”, azaz Rewmac Icon-nak a kiváló teljesítményért, viszont lehet készülni, mert kb. két héten belül érkezik a további 250 achievement pont a játékhoz, a multiplayer módon keresztül.

Számomra a game szinte hibátlan, tökéletesen irányítható, gyönyörű és kaptunk egy nagy adag „Resident Evil” élményt is. Játékteszt helyett egy hosszú, és igen tartalmas cikket szeretnék publikálni egy másik oldal anyagára támaszkodva, egészen pontosan a néhány napja megjelent IGN – „Resetting Resident Evil” cikkére. Az írást egy összegző kívánságlistának nevezném, hogyan is képzelik el a magazin szerkesztői a lehetséges folytatást, a Resident Evil hatodik részét, illetve jónéhány kritikát is felsorakoztató leírás az ötödik epizódról. 

A játék mindentől függetlenül nagyon jól teljesít, több hete vezeti már az eladási listákat világszerte. Az IGN cikke biztos, hogy régebbi rajongók munkája, elgondolkodtató ugyan az álláspontjuk, de sok esetben azért túlzásokba esnek, illetve erősen visszahajlanak az időben. Személyes véleményem, hogy az ötödik rész sokkal közelebb áll a sorozathoz, mint a Resident Evil 4, nagyon szépen visszakanyarodik a korábbi részek meghatározói körülményeihez és ellenségeihez (Chapter 5.1 teljes egészében) a régebbi rajongókat is megcélozva, de leginkább a történetben érezhetjük át újra a „Resident Evil élményt”, de lássuk a magazin mindenre kiterjedő kritikáját.

NINCS VELE GOND - CSAK ANNYI, HOGY NEM RESIDENT EVIL.

Ugyan, de hisz nincs semmi baj a Resident Evil 5-tel, ahogyan a Resident Evil 4 is nagyszerű volt, annak ellenére, hogy nem több, mint szolid horrorral fűszerezett akciójáték.

Mégis az utóbbi két rész merőben eltér az eddigiektől, és nem feltétlenül a túlélő-horror elemek hiánya miatt. Mindkét cím nagy hangsúlyt helyez a mennyiségére, az ellenfelek hatalmas tömegekben özönlenek, az épületek helyett sokkal több a nyitott, szabadtéri terület. Ritkán érezni azt az ismerős feszültséget. Kevesebb az ijesztgetés, és már korántsem olyan, mintha az életedért küzdenél. Szóval miért is történt ez, és hogyan térhetne vissza a Capcom a gyökerekhez?

A Resident Evil 4 újdonságai üdítőleg hatottak. A váll fölötti kameranézet, a falu és a kastély pálya, na és persze a plága-fertőzött, zombikra emlékeztető helybéliek új ízt adtak a játéknak, ám ez nem ment a hangulat rovására. A Resident Evil 5-ről azonban ez már nem mondható el. Hiányzik belőle a feszültség, az izgalom, nincsenek koncentrációt igénylő feladatok. Kétségtelenül egy szuper akciójáték... de már nem Resident Evil.
ZOMBIK NÉLKÜL NEM AZ IGAZI
Talán mondanunk sem kell... de a zombik még nem mentek ki a divatból. Elég csak egy pillantást vetnünk a Left 4 Dead játékra, amelyben bebizonyosodott hogy a zombik még mindig a frászt hozzák az emberre, ha gyorsak és sokan vannak. A lényeg, hogy a zombikat vissza kell hozni, félelmetessé és könyörtelenné tenni őket, akár óriási agresszív tömegekben - lásd Dead Rising, vagy megszokott Resident Evil módra, szűk helyeken kisebb csoportokban elszórva.
A megfelelő szituációban egy lassú, földön kúszó, vagy ajtó mögött kaparászó zombi rendkívül hangulatos és félelmetes tud lenni. Az imádott óriás molylepkéinket és nyálkás, indákkal borított szuper-mutánsainkat is szívesen látnánk viszont, persze csak mértékkel. És ha már itt tartunk, miért ne lehetne végtag-specifikus harcrendszert bevezetni? A Dead Space rászoktatott minket a végtag-darabolásra.
Ha belegondolunk, a RE4 ellenfelei egyszerű intelligens zombik, akik képesek fegyvert használni, létrákat emelni, és rendkívül szívós harci képességekkel rendelkeznek. Ragaszkodhatunk hozzá, hogy márpedig ezek akkor sem zombik, bár ezzel jelentéstanilag veszélyes vizekre eveznénk. Nagyon örülnénk, ha a RE6-ban visszatérnének a zombik, de megőriznének néhány taktikai elemet és mesterséges intelligenciát a negyedik és ötödik részből.
KELL EGY KIS KLAUSZTROFÓBIA
Visszatekintve az eredeti Resident Evilre, egy dolgot biztosan tudott Shinji Mikami, amit más horrorfilmek és játékok nagymesterei is tudni véltek: hogy a kísértetházak bizony félelmetes helyek - különösen a régi kastélyok sok-sok emelettel, folyosóval és sarokkal. Ezt kihasználva, a Capcom zseniális horror-elemekkel hozta ránk a frászt, ilyen például az ablakon betörő zombi-kutya falka, vagy a fal mögött neszező éhes zombi, amely ránk veti magát, ahogy befordulunk a sarkon.
A világítást is kreatívan megoldották régen. Ha például a szobában csupán egyetlen lámpa ég, akkor helyiség bizonyos részei homályba borulnak, és az árnyékban valószínűleg undok dolgok rejtőznek...
Halkabb zene, tompább fények, a játékos idegeinek borzolása - ezek a feszültségkeltés alapkövei. Falusiakra lövöldözni egy idő után egyhangúvá válik, és többé nem állja meg horror-elemként a helyét. Azonban egy-egy jól időzített váratlan esemény az akció közepén, erős kontrasztokkal és elhalkuló zenével, megtenné a hatását. Ezzel el is érkeztünk egy újabb kulcsponthoz, ami a frencsájzból hiányzik...
FÉLHOMÁNY ÉS FIX KAMERANÉZET
A nappal sehogy sem olyan ijesztő, mint az éjszaka. A Resident Evil 4-ben nyomon tudtuk követi az idő múlását. A megérkezés fényes nappal történt, amely lassan áthajlott késő délutánba, majd beesteledett és következett az éjszaka. Minél tovább jutottunk a játékban, annál sötétebb lett, bár ebből nem sokat érzékeltünk, hiszen időnk nagy részét egy lenyűgöző, hatalmas gótikus kastélyban töltöttük, a kiutat keresve. A lényeg azonban változatlan: a horror szorosan összefügg az éjszakával.
A Resident Evil 5-ben túl sok a napsütés, amely jelentősen rombolja a hangulatot.  Bár a kamera szabad pozícionálása nagy segítségünkre van a célzásnál, feszültségkeltés szempontjából nem túl nyerő. Ennek következtében úgy véljük, helyenként egy-egy fix kameranézettel nagyobb drámai hatás érhető el.
TÖBB NEHEZÍTÉST ÉS KIHÍVÁST!
A megfelelő nehézségi szint eltalálása sosem könnyű, legyen szó bármilyen műfajról. A Resident Evilben is megtapasztalhattuk már a szélsőségeket. Az 5. részben az esetenként felbukkanó főellenek túl erősre sikeredtek, miközben a fertőzött falusiak mellett könnyedén elfuthatunk, anélkül hogy nagyobb ellenállásba ütköznénk. Ezek az ellenfelek csak nagy csoportokban jelentenek némi veszélyt, egyenként azonban semmi kihívás nincs a likvidálásukban. Hiányoljuk a vérszomjas zombikat, amelyek hajlamosak utánad nyúlni és elkapni ahogy elfutsz mellettük.
Ezenkívül, a Resident Evil 5 hordó-túladagolásban szenved. Egyszerűen túl sok van belőlük, egy hordó itt 100 arannyal, egy hordó ott egy kis lőszerrel...
Miért nem lehetett volna kevesebb hordó, de azokban kicsit több muníció? A mennyiség csökkentése arra ösztönözné a játékos, hogy takarékoskodjon a meglévő lőszerrel. Ezzel talán javítani lehetne kicsit a túlélő-horror koncepció „túlélés” részén.
KEVESEBB CO-OP
A Co-operative mód egy játékban általában rendkívül élvezetes. Remek dolog megosztani az élményeinket valakivel. Néha azonban a játék természete ellenzi a co-op mód használatát. Erre a Resident Evil egy nagyon jó példa, amelyben pusztán a játék atmoszférája megköveteli, hogy a játékos egyedül legyen és féljen. Ezt nyilván nehéz elérni úgy, hogy egy másik karakter egész idő alatt követ téged, vagy éppenséggel a haverod ül melletted a kanapén és megosztja veled a gondolatait... 
A MENÜ JAVÍTÁSRA SZORUL
A Resident Evilnek sosem volt erőssége a menü-rendszer. Az inventoryba lépéskor - amely többnyire rendetlen és nehezen navigálható felülettel rendelkezett - a játék lepauzálta magát. Amikor hallottuk, hogy a Resident Evil 5-ben ezt gyökerestől megváltoztatják, és real-time elérhető inventory lesz, feltámadt bennünk a remény, hogy a Capcom ezúttal biztosan jó megoldást talál.
A RE5 inventoryja akció-barát lett ugyan, megszűnt a folyamatos pauzálás és menübe lépkedés, ám sajnos még rosszabbra sikeredett mint az eddigiek. Nincs többé aktatáska, ahol legalább a tárgyakat méret és típus szerint csoportosíthattuk. Helyette kaptunk egy 9 négyzetből álló menüt, amit nem lehet bővíteni. Ez súlyos problémákat okoz a játék későbbi szakaszában, amikor tömérdek elsősegélyt és többféle fegyvert kell magunknál hordani.
Ráadásul, ha el akarunk dobni egy tárgyat és felvenni helyette egy másikat, hogy a helyszínen elhasználjuk (pl. elsősegély vagy töltény), a játék nem engedi újra felvenni, amit eldobtunk. Persze jóesetben a partnerünknél is van hely, de ha nincs, akkor el kell dönteni melyik tárgyat áldozzuk fel, vagy inkább nem veszünk fel semmit. Pff...
Szívesen látnánk a real-time menü rendszer kombinálását az RPG-kből  jól ismert súly-limittel, hasonlóan, ahogy a Bethesda oldotta meg az Oblivion és Fallout 3 játékokban. Még jobb lenne a menüt kör alakúra változtatni, rugalmasabb opciókkal, amelyek könnyebben lehetővé teszik a tárgyhasználatot, cserét, és tárolást. Ha már itt tartunk, lehetnének olyan fegyverek, amelyek egy idő után elhasználódnak, vagy kifogy belőlük a töltény...
(A fordításért köszönet Haraszti Dórának)

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# HACTOR Dátum:2010-04-06 Idő: 08:46

én eggyet értek Anonymus06 al miért nyilik ki a pofálya akkorára inkább ne lett vilna ilyen és a Sheva is takaréoskodik a lőszerrel hogy ha bajba vagyok vaqgy van nincs lőszere és könnyen kinyírnak most vittem át veteránon és most kezdtem el a professional módot

# HACTOR Dátum:2010-04-06 Idő: 08:35

én meg a residentet 4 óra alatt vittem át veteránon és nem örök lőszerrel mostakaorm megcsinálni az örök lőszert ha........

# HACTOR Dátum:2010-04-06 Idő: 08:31

DE EZT NEM ÉRTEM MERT HOGY SPÓROLJUNK A LŐSZERREL HA SHEVA NEM TAKARÉKOSKODIK EGY PÁLYÁN ELLŐ 350 LŐSZERT A KISPISZTOLYBŐL EZÉRT NEM .

# Anonymus06 Dátum:2010-03-01 Idő: 21:05

Én nem értek egyet a cikkel. Szerintem semmi baj nincs a játékkal, én nagyon élveztem. Viszont az tény, hogy nem nagyon zombik azok a zombik, inkább megvadult emberek...

# Alex Menrich Dátum:2009-04-09 Idő: 11:22

Mire gondolsz?

# jancsy Dátum:2009-04-09 Idő: 00:25

szerinted ehez a játékhoz kell akár milyen kód?

# Alex Menrich Dátum:2009-04-08 Idő: 14:12

Veteránon öt óra alatt? Hmm..., örök lőszerrel?

# jancsy Dátum:2009-04-08 Idő: 02:35

egyetlen problémám van ezzel a nagyszerű játékkal,hogy elsőre 5óra alatt végig vittem veteránon.de amúgy nagyon zsír...az az érdekes hogy az 1,2,3 soha nem tudtam végig vinni!???

# reas_02 Dátum:2009-04-03 Idő: 18:19

óó nemár :S jó most van benne valami ez igaz de ha ezt a cikket nem olvasom el fel se figyeltem volna ezekre a dolgokra. szerintem igenis lehet félni xd nekem megvan a dead space is és sztem ez sokkal jobb de nekem nagyon bejött az a játék is meg a re 4 et is imádtam és sztem a re 4 semmivel nem volt félelmetesebb. lásd pl. a Resident Evil (Kaptár) 3 - filmet az teljesen olyan mint a RE 5 és félelmetes.

# faith Dátum:2009-03-31 Idő: 15:09

Most átolvastam mégeccer a cikket és néhány dologra tá tudnék bólintani például a zombis részre. Viszont a coop móddal kapcsolatban marhaságokat hordanak össze.

# Alex Menrich Dátum:2009-03-31 Idő: 11:25

ööö ..., de igen. xyz okból ez el lett távolitva :)

Back to Resident Evil 5 ...

# Simax Dátum:2009-03-31 Idő: 11:22

Srácok nem volt itt egy másik bejegyzés feljebb? Vagy csak részeg voltam és beképzeltem magamnak?:D

# faith Dátum:2009-03-31 Idő: 09:43

nekem a személyes kedvencem a harmadik pálya a tavas aztán meg az 5.1-től felfelé végig

# Alex Menrich Dátum:2009-03-30 Idő: 21:56

Nekem személy szerint az ötödik rész lett a kedvencem, talán az egész történetet átfutó érzelmi szál miatt is van ez így, mindenesetre abszolút favorit, egyszerűen nem bírok más játékot berakni a boxba :)

Az akció valóban sok, de annyira jól van felépítve az egész, hogy az elképesztő.

A fennti cikket azért publikáltam, hogy azért lássuk nagyon sokan vannak akik nem tudnak előre nézni, hanem inkább visszafordulnak. Sajnos ez van.

# danika92 Dátum:2009-03-30 Idő: 21:18

Gondolom az , hogy vannak :):p

# eddy Dátum:2009-03-30 Idő: 18:45

Én már réges rég tudtam hogy gondok lesznel az inventoryval... De amugy isten játék. Csak hát már sajnos nem lesznek olyan Re részek amik a jó öreg verzióban megy. És persze tisztában vagyok az okokak de ezt nehéz el magyarázni. :(

# Alex Menrich Dátum:2009-03-30 Idő: 14:37

Mi az ami zavar a hordókban?

# Andrew Ashford Dátum:2009-03-30 Idő: 14:17

A sok hordo kicsit idegesítő!

# JoZZy_pK Dátum:2009-03-30 Idő: 08:55

elég érdekes cikk :) a RE5 ről összeírt (ill a RE4-5 részek újdonságai összefoglalva) valóban igazak. a kamera mozgás ami igen csak ki van tárgyalva, tényleg más élményt adott a játéknak, főleg nehézséget és idegeskedést mikor nem látjuk az ellenfelet saját kameránkban. ez volt a 2,5 D, ma már 3D van... viszont az alapkövek maradtak. a hétvégén volt szerencsém egy kis RE4 prof hoz újra, és rájöttem hogy vajában a game ugyanaz mint volt. az ellen azért nem "félelmetes" már mert látjuk mit csinál. felvesz egy pozíciót és megpróbál megtámadni. erre mi? felveszünk egy másik pozíciót és ellenállunk. a RE4 ben (és több mint vszínű hogy az 5 ben is) viszont a meghatározó elem a játékban még mindíg a távolság. ha fegyvertelen az ellen akkor közel és kontrából egy fejvágás-suplex, ha van fegyvere kicsit előrébb menni, várni 1 luft ütést és fejvágás... a régi resi-kben pedig a zombi mellényúl és vágás volt a módi. az ellenfelek szaladnak már, dobálnak, a RE5-ben képesek magasabb helyekre is feljutni létrák nélkül stb. csak az a titok nyitja (legalábbis nálam) a RE4 nek (és a későbbiekben az 5 nek is) hogy nem hagyok ellenfelet a pályán. belépek egy helyre, tudom hol spawn ol be a gép ellenfelet, lenyírom mindet, utána jön ami a régi resi-kben: a gyűjtögetés, hordók kivágása házikók kifosztása. megmondom őszintén sosem volt fast-run végígjátszásom a RE4 ben (HandCannon-al volt talán 4-4,5 óra) mert nem tudok úgy játszani hogy ne öljek meg mindenkit. még az Ashley-s jelenetben is (amikor egy fél pálya erejéig Asley-t irányítjuk, chapter 3/4 talán) kinyrom a 2x3 lámpással a két csukjást. és ha az ember logikusan végíggondolja, nem is érdemes másképp játszani ezt a game et mert: egy ellenfél közeljön, alapól jönnek a pajtásai is. kill nélkül pedig nem az igazi a játék. ha meg már ölök, pl puskával belelövök a tömegbe még szép hogy utána repül egy gránát vagy odamegyek vagdosni. csak meg van könnyítve hogy nem egy "filmet nézek" stílust képvisel a játék (2,5D) hanem a karakter saját szemszögében látható dolgokat látja a játékos is, ami nagyban könnyíti a kaszabolást.

a hordók pedig jók. imádom azt a mozdulatsort, hogy kinyírok mindenkit, kivágok minden hordót, felszedek mindent. kapott a game a 4 ben egy kis dino crisis 2 beütést az ellen kiirtásából származó, elkölthető pontokkal. (4 pisztoly 3 shotgun 2 magnum 2 sniper és egy géppisztoly) van mit tuningolni, és kell is. leginkább hordókban bújik meg a sárga növény pl, ami elég hasznos... megróbáltam annó a prof ot lenyomni alap élettel, de chapter 4 től már jó pár ellenfél egy ütéssel meg képes ölni (ezt orvosolták a RE5 ben ha jól tudom). egy prof végígjátszás nálam úgy... 6-7 óra. leginkább a "two routes" nál dől el az idő. de pl verdugo nál már eléggé lőszermentes a game, ert az előtte lévő szakaszokon kb 700 ellen

# Faith Dátum:2009-03-30 Idő: 01:35

a RE5 egyszerűen fantasztikus lett, bár ismerem a korábbi részeket, nekem azok egyáltalán nem jöttek be, ez viszont......, egy teljesen új korszak. Mondjuk nem olyan féllelmetes mint a DeadSpace, de itt nem is ez a lényeg, hanem a látvány, az akció és a kerettörténet. Mindenkinek látnia kell!!!!

# Andrew Ashford Dátum:2009-03-29 Idő: 20:38

Noss én erre csak pár szót mondanék! A CO-OP tökéletes! Hisz csak gondoljunk az Outbreak File #2-re! Anno konzolcowboyal rengeteget játszottunk és féltünk is, meg a töltény is kevés volt! Az invertoryval sincs semmi baj! Az előbb emlitet Resident Evilben is csak 4 hely volt!

Ezzel a grafikával simán csinálhatnénak Resident Evil Remeka-t mint anno a Resident Evil 1-et! A resident Evil 5 szép és jó, de mint Akció! Egy két elem maradt a régi részből, amitől resident evil hangulata lesz, De sajnos a sok napsütés, kevés izgalom, tübb akció elnyomja ezt.

Resident Evil 5 nagyon jó kis játék mindenkinek ajánlani tudom, de én afajta vagyok aki az Outbreakos resinél leragadt. Remélem a következő Resident Evilben visszatérnek a resident evil elemek teljesen, 5-ös grafikával!

# shearer Dátum:2009-03-29 Idő: 15:25

Addig én sem nyugszom amíg nem lesz meg 1000/1000-re. Annyira már nem is kell sok. :)

# Tommy_Angelo Dátum:2009-03-29 Idő: 12:32

Beszerzendő listámon fent van a játék. Remélem hamar lesz feles pénzem, hogy ezt is(!) meg tudjam venni. :) Jó kis cikk lett.

# mmr8 Dátum:2009-03-29 Idő: 10:44

Jónak jó, sőt, kiváló akció game, de horrorjátéknak, háát nem mondanám! én is végigtoltam, de egyszer nem ijedtem meg benne!

# danika92 Dátum:2009-03-29 Idő: 10:27

Szerintem az idei év egyik, ha nem a legjobb játéka...

# AntiHero Dátum:2009-03-29 Idő: 04:19

Nagyon jó játék ezt aláírom. De mitn írtad ez nem resi. 1x-se ilyedtem meg mentem am pályákon és nem éreztem azt hogy jaj ovatosnak kell lennem. Tudtam hogy úggyis lesz lőszerem + élet töltőm.

1nek jó volt a játék 41 óra után viszont soha töbebt nem veszem elő:) (1000g)

# Hunk2 Dátum:2009-03-28 Idő: 22:07

Egy biztos egy dolognak örülök igazán hogy az információ mit a régebbi RE-ről megtudunk.

Tonna számra vannak benne.

Az hogy egy nővény egy nád megtud állítani az még mindig kiszúrja a szemem.

És be kell vallanom igazán csak a 5 résztől lesz igazán újra egy kicsit az a RE mit szeretem.

Ha ilyen lett volna az egész mi ez a kicsi rész akkor talán még ezerszer jobban vagy teljesen kiugrottam volna a bőrömből.

Az írás szép gratulálok Alex.

# kriszt08 Dátum:2009-03-28 Idő: 21:25

Tökéletes játék sztem miota megjelent én sem birom letenni már én is bele toltam 50 órát és az utsó acsit szedem ki belöle végre. egy élmény ez a játék.

# Wolverine Dátum:2009-03-28 Idő: 21:02

Én csak egyet mondok. Add kölcsön. XD :P