
Szép lassan beállít az uborkaszezon, mikor alig jelennek meg játékok, és mindenki a híreket bújja, hogy milyen új bejelentések, és milyen új játékok érkeznek majd a kedvenc kis gépünkre.
Aki mégsem ezt tenné és a kivételek közé tartozik, tehát inkább játszana most is, és szereti a töménytelen akciót, kaszabolást, azoknak javasslom, hogy vessenek egy pillantást a Ninja Blade-re.
Most leszögezem itt az elején, hogy még nem értem a játék végére, tehát úgy fogadjátok a játékkal kapcsolatos véleményemet. Erre utalok a címben lévő "élménybeszámolóval" is. Jogos lehetne most a kérdés, hogy akkor miért írok "tesztet"? A válasz egyszerű: Nagyon tetszik a játék, és úgy érzem birtokában vagyok már a játék főbb tényezőinek ami elég lehet egy rövidke, lényegre törő(!) kis cikkhez.

Sztori:
A játék története Tokió utcáin, felhőkarcolóin játszódik, ahol elszabadult egy eddig kordában tartott vírus aminek hála mindenhol mutáns lények, és rovarok mászkálnak. A város vezetői egy hatalmas lézer segítségével szeretnék megfékezni a parazitákat, ezzel feláldozva a város nagy részét. Persze, ha ez így történne, nem sok dolgunk lenne a játékba... De nem így van, mert a pusztító sugár előtt bevetik utolsó előtti lehetőségként az elit-ninja csapatot aminek részét képezzük mi is. Ez elsőre igen szegényesnek, és fapadosnak tűnik, mert igazából az is, de a történések előrehaladtával fog még egy picit csavarodni a sztori.
Grafika:
Ez a játék olyan pontja, amibe szerintem senki nem tud belekötni, mert nagyon szép. Az Unreal Engine 3 kiválóan duruzsol! A motort használó játékok között a GOW-ok, és BioShock után a legszebb ami eddig készült. Sőt folyamatosságban, és sebességben még az előbb említett játékokat is felülmúlja.
Irányítás:
Ebben a pontban kétségkívül jobban teljesít mint a stílus favoritja a Ninja Gaiden II. Minden elsőre kézreál, és nagyon szépen, pontosan lehet harcolni, ugrálni, kombózni, és stb. A két analóg szokás szerint a mozgásért, és kameráért felelős, míg az "A"-val ugrunk, "B"-vel a nindzsatechnikákat alkalmazzuk, "X"-el a sima támadást, "Y"-nal meg a távoli támadást hajtjuk végre. D-pad-dal a kardok között válogatunk, LT-vel hárítunk, RT-vel gyorsan futunk, LB-vel a spéci nindzsa látást hozzuk elő, amivel könnyen megláthatjuk merre is kell menni, és mit érdemes csapkodni egy komolyabb BOSS harcban, és végül a RB-vel pedig a technikák között válogathatunk.

Játékmenet:
A Ninja Blade nem csinál mást, csak használja a hack 'n slash stílus bevált receptjeit apróságokkal kiegészítve. Pörgő csaták, sok ugrálás, hatalmas és minden pályán megjelenő főellenség elleni harcok amik néha a pálya háromnegyedét is kiteszik, és sok-sok "hentelés". Az apróságok meg nem más mint a bármikor fejleszthető fegyverek, és technikák, és az átvezetőkben mindig megjelenő QTE-k (Quick Time Event). Ettől lesz olyan filmszerű. De én speciel az utóbbit nem bántam volna ha kimarad a játékból, mert elég idegesítő, és frusztráló egy idő után.
Összességében a "Nindzsa Penge" egy igazi adrenalin bomba, hatalmas hangulattal. Nem rajongok a stílusért, és elismerem, hogy jobb játék a Ninja Gaiden II, ezt én is így érzem, de valamiért még is szívesebben játszom Ken Ogawa kalandjaival. (Valószinüleg nem lesz több exkluzív Ninja Gaiden Xboxra, de a MS-nek sikerült egy remek alternatívát találnia.) Ahogy a cikk elején is írtam érdemes neki adni egy esélyt, akár demó formájában is, bár az ott látottak abban a formában nem találhatóak meg a játékban. Ha erre nem lenne lehetőség, akkor nézzetek meg belőle egy hangulatos trailert.
Köszönöm a lehetőséget, üdv: Tommy_Angelo (GabeN306HUN)







