Star Ocean: The Last Hope interjú

Az Egyesült Államokban heteken belül megjelenik a Square-Enix legújabb, Xbox 360 exkluzív JRPG-je, a Star Ocean: The Last Hope. Ez alkalomból az amerikai GameSpot ült le beszélgetni a játék egyik fejlesztőjével. Az interjú érinti a történetet, a franchise jövőjét, és még sokminden mást. Ajánlott olvasmány mindenkinek, aki várja ezt a játékot.

Mivel a Star Ocean: The Last Hope a sci-fi sorozat előzménye, úgy gondoljuk, hogy az utolsó is egyben. Milyen érzés az utolsó Star Ocean játékon dolgozni?

Az eredetileg elképzelt Star Ocean történet véget ért a Till the End of Time alcímű résszel, vagyis a negyedik rész nem folytatás, hanem előzmény. Arról viszont még nem döntöttünk, hogy mi legyen a Star Ocean jövőjével.

Hogyan fejlődött a sorozat az idők folyamán? Olyan irányban haladt, amilyenben Önök elképzelték?

A Star Ocean játékok mindig az adott platformnak megfelelően fejlődtek, egy játék volt SNES-en, Playstation-ön, Playstation 2-n és Xbox 360-on. Úgy érezzük, hogy minden gépet sikerült kihasználnunk, és élvezetes játékokat készítettünk. Ahogy azt már fent említettük, a The Last Hope nem az utolsó a sorozatban, úgyhogy még nincs itt az út vége.

Miért döntöttek egy újabb Star Ocean játék készítése mellett?

A Star Ocean saga a harmadik résszel lezárult. Viszont a csapat szeretett volna még több történetet elmondani, hogyan alakult ki a Pángalaktikus Szövetség, és a Star Ocean világa. Ezért döntöttünk az új játék elkészítése mellett.

Milyen céljaik vannak a játékkal?

Örülnénk neki, ha nemcsak a japán játékosok, de a világ minden táján élők élveznék ezt az Xbox 360-as részt, akár JRPG rajongók, akár nem.

Mit tud elmondani a történetről? Lesznek meglepő és sokkoló fordulatok?

Ahogy a sorozat korábbi részeiben, most is lesznek a sci-fi stílusra jellemző meglepő csavarok. Kérem, próbálják ki a játékot, mert biztos vagyok benne, hogy mindenkinek szórakoztató lesz.

A harcrendszer nagyon ismerősnek tűnt a legutóbbi próba alkalmával. Milyen változtatások vagy újdonságok vannak benne?

A valós idejű akció, harcok, képességek és speciális támadások, amik eddig is a Star Ocean részét képezték, megmaradtak. E hagyományos elemek mellett a The Last Hope-ban több háromdimenziós dolog is van, mint például az ugrás, és egy új, Blindside nevű rendszer, aminek segítségével ki lehet ugrani egy ellenség látóköréből, ezzel fordítva a harc menetén. Olyan új rendszereink is vannak, mint a "rush combo" vagy a "BEAT" rendszer, ami stratégiai színben tűnteti fel a programot.

Mik a fő különbségek a The Last Hope és a Till the End of Time között?

A fő különbség a történet. Amíg a Till the End of Time a saga lezárása volt, addig az új játék az eredetét és a kezdetét mutatja be.

Visszatér a feltalálási rendszer? Ha igen, ugyanaz, vagy változott valamit?

Ebben a játékban is jelen van a feltalálási rendszer. A múltban ezzel közvetlenül lehetett tárgyakat előállítani. Most viszont először egy úgymond receptet kell készíteni a tárgyhoz, mielőtt magához a tárgyhoz hozzá lehetne férni.

Milyen hosszú lesz a játék? Mit tud mondani a mellékküldetésekről és extrákról?

Ha végig a fő történeti szálon maradunk, akkor a játék 40-50 órás lehet. Viszont sok más is van a játékban, tárgykészítés, gyűjtés, mellékküldetések és barlangok, úgyhogy akár több hónapra is lekötheti a játékosokat.

Mi volt a karakterdizájn mögötti inspiráció? Hogyan fejlődtek a szereplők?

A karakterfejlesztésért mindig a Tri-Ace felel, és nem tudok róla, hogy konkrétan valamiből merítették volna az ihletet. A végső dizájn kialakítása igen gördülékeny procedúra volt. Hallottunk róla, hogy valaki szerint a főhős hasonlít a harmadik részére. Igazából az egyetlen hasonlóság a lábukat védő páncél, reméljük, ez senkit nem zavar majd össze.

A játék zeneszerzője, Motoi Sakuraba dolgozott a régebbi Star Ocean játékokon is. Korábbi zenéinek feldolgozásait, vagy teljesen új soundtrack-et hallunk majd?

Ebben a játékban Motoi Sakuraba új zenéit hallhatják majd. Ugyanakkor régebbi zenéket is újradolgoztunk, úgyhogy a sorozat rajongói ismerős dallamokkal is találkozhatnak majd.

Mire számíthatunk még a Tri-Ace-től? Van valami, amin jelenleg dolgoznak?

A Tri-Ace most van túl egy hosszú fejlesztési folyamaton. Most még nem gondolkodunk új projekteken, de biztos vagyok benne, hogy a jövőben is igazi Tri-Ace minőségű játékokat fogunk bemutatni. Csak figyeljék a bejelentéseket.

A Star Ocean: The Last Hope című játék 2009. április 24-én jelenik meg Európában.

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# marverick Dátum:2009-02-18 Idő: 21:15

remélem mert megváratnak minket európai játékosokat,valamivel bővíteni fogják ,vagy csak elég lesz a belerakják a jap menüt és a us-t a eus-ba

# ikszkom Dátum:2009-02-18 Idő: 13:24

hát igen, de az körökre osztott volt, nincs túl nagy tapasztalatom a jrpg-k terén, de szerintem realtime-ban nincs random harc, pont az a lényeg, hogy futkorászol a terepen és közben harcolsz is, ha úgy gondolod, mint pl. az Infinite Undiscovery, hogy egy újabbakat említsek.

# Alwares Dátum:2009-02-18 Idő: 12:45

Én nem tudom de én LO-ben már megőrültem attól, hogy el akarok jutni egy szemben lévő ajtóhoz és hopp megtámadtak, hopp megtámadtak... Egy idő után frusztráló...

# ikszkom Dátum:2009-02-18 Idő: 12:36

van olyan realtime harcrendszerű rpg, amiben random harcok lennének?

# Alwares Dátum:2009-02-18 Idő: 11:03

Engem főként egy dolog érdekelne a játékkal kapcsolatban. Az ellenfelek a szokásos random módszerrel jelennek meg, vagy ki is lehet őket kerülni mint pl az Eternal Sonata-ban?