Dante's Inferno demo benyomások

Úgy látszik, mostanában hack 'n slash próbaidőszak van. Nemrég a Bayonetta demójáról írtam, a minap pedig megérkezett a stílus legújabb ígérete, a jövőre megjelenő Dante's Inferno bemutató változata is. Az Isteni Színjáték által ihletett "pokoli" játékkal tettem egy próbát, aztán még néhányat. Jövőre vajon mi megyünk a pokolba, vagy menjenek a készítők inkább?

A Dante's Inferno tehát az azonos című Isteni Színjáték alapján készült (tessék egy kicsit olvasni róla), bár érthető módon a művet a játék egy kissé leegyszerűsíti: A keresztes hadjáratból hazatérő Dante feleségét, Beatrice-t megölik, lelke pedig a pokolba száll, ahová a bátor lovag követi, majd a pokol összes bugyrát végigjárja, hogy megmentse - nagyon nagy vonalakban így lehet összefoglalni a dolgot. A lényeg persze nem is ez, hanem hogy aprítsunk sok szaftos démont és ördögi kreálmányt. Ehhez a demo a teljes játék első szakaszát kínálja nekünk.

Kaszabolós játék lévén a program pontosan azt kínálja, amit elvárunk tőle: Látványos helyszíneket, rengeteg ellenfelet, felszedhető extrákat és életerőt, némi mágiát, ordenáré nagy fegyvereket, és persze sok vért. A Dante's Inferno nem is okoz csalódást, sőt, egy nagyszerűen kezelhető, iszonyú látványos játék, amellyel tényleg jó játszani. Érezni az ütések erejét, a látvány, a hangok és a kontroller rezgéseinek hála valóban úgy érezzük, hogy erős harcosok vagyunk, aprítjuk a húst és a csontot. A harcrendszer egyszerű, nincs túlbonyolítva, a később előhozható speciális technikákat pedig saját belátásunk szerint alkalmazhatjuk. Magyarán szólva egyszerű button masherként is funkcionálhat a játék (legalábbis legkönnyebb fokozaton), de rendkívül látványos speciális mozgásokat, kivégzéseket is előhozhatunk. A kezelhetőség remek, Dante azonnal reagál a gombnyomásokra, ettől pedig igazán könnyeddé, élvezetessé válik a játékmenet.

Az élvezethez természetesen a látvány is hozzátartozik, ebből pedig a játék (a demo alapján) igen erősen vizsgázik. A képfrissítés folyamatos 60 fps, nekem egyszer sem riccent be, az animációk gyorsak és simák, a képernyő jószerivel tele van pokolian jó (értitek!?) effektekkel, lángokkal, pernyével, füsttel, miközben körülöttünk minden dől össze, és akkor ez még csak az eleje. A kidolgozásra sem lehet panasz, bár a fix, és csak módjával mozgó, manuálisan nem állítható kameranézetek miatt semmit nem lehet közelről szemügyre venni. De miért is tennénk? A játék így szép, ahogy van, és nyilvánvaló, hogy a 60 fps miatt letekerték a poligonszámot és a textúrafelbontást, ez senkit nem kell, hogy zavarjon, hiszen nem fogja látni az okosan elhelyezett kameráknak köszönhetően. Én azt mondom, látványból erős négyes - nem az a forradalmi döbbenet, de piszok jó.

CG filmbetétek és rajzolt animációs átvezetők színesítik a történetet, ami nekem személy szerint nagyon tetszik. Az egész játék mögött ott a nagy mű, ami még ha csak ihlet szintjén van a programban, akkor is érezteti hatását. A Dante's Inferno végre nem egy légből kapott újabb szörnyes játék, hanem valami olyan, aminek van alapja, méghozzá többszáz éve szilárdan álló alapja. Szeretem az olyan játékokat, amiknek utána lehet olvasni, el lehet kicsit mélyülni a világában, és ez ilyen. Az említett átvezetők pedig jól kiegészítik a szűntelen húsdarálót.

A hangok és a zenék is kellemesek: Üvöltések, halálhörgések, hús-, vér- és csont vágások és roppanások, az izgalmastól az undorítóig van itt minden. A szinkron is teljesen jó, nem mesterkélt, jók a hangok, jó a színészi játék, már amennyire egy demo alapján meg lehet ítélni.

Nekem mindössze egyetlen problémám van mindezzel. A demo szép és változatos, de a játék legelejét mutatja. A pokolba alászállva fennáll a veszélye, hogy hasonszőrű pályák követik majd egymást, az egyhangú környezet és az önismétlő játékmenet pedig könnyen megölheti a játékélményt. Ez persze nem a készítők hibája, a pokol alapvetően vörös és tüzes, de kérdés, mennyire sikerült ezt változatossá tenni. Reméljük, minél jobban.

A fejlesztők tehát valószínűleg ismét kitettek magukért. Bár a Dante's Inferno szinte 100%-os God of War klón, és megváltani sem fogja a világot, mégis minden bizonnyal a 2010-es év élvezetes és igényes játékai között lesz. A stílusban kevés az igazán kimunkált játék (azok is inkább elvont japán termékek), úgyhogy aki szereti a vagdalkozást, és még egy kis irodalmi vonatkozástól sem riad meg, bátran tegyen vele egy próbát. Nekem pozitív csalódás volt.

Dante's Inferno demo letöltése

Szólj hozzá!

Ellenőrző kód:

# Tommy_Angelo Dátum:2010-01-03 Idő: 01:23

Nem rajongok a stílusért, kb csak a NG tudott eddig megfogni. Még a Beyonetta sem tetszett, sőt... De a Dante's Inferno nem rossz a demó alapján! Totál egyetértek veled Dreampage, én tuti megvárok vele egy két tesztet és ha nem lesz monoton akkor lehet, hogy beszerzem!

# HateOfAll01 Dátum:2009-12-30 Idő: 22:37

Nekem is abszolút pozitív csalódás volt, szinte mellbevágott, hogy mennyire eszméletlenül király a játék. Az átvezetők meg tényleg eszméletlen jók. akkor is az a legkeményebb, ahogy a mellére varrja a keresztet. :D

# Hun Bogyi007 Dátum:2009-12-29 Idő: 09:15

kipróbáltam és egészen bejövős, nem olyan színes és szagos mint a Bayonetta de ez is egy említésre és később beszerzésre méltó anyag.

# Snake aZ eKe Dátum:2009-12-28 Idő: 14:28

@dreampage \ oliverio

ahogy dream írta, nem kell magas elvárásokkal nézni a scene felé, a fele 16 év alatti. mellesleg én is olvastam még régen, de megmondom őszintén, nem sokmindenre emlékszem belőle...

nomeg a játék sem az a tipikus "feldolgozás" :)

# dreampage Dátum:2009-12-27 Idő: 21:39

oliverio: Mivel magát a művet belinkelni nem lehet, ezért a legjobb az információt belinkelni róla. Innen aki akar, elindulhat, és kedvet kaphat a könyvhöz is. De szerintem mindketten tudjuk, ez mekkora hányad...

# oliverio Dátum:2009-12-27 Idő: 20:05

az Isteni szinjatekrol nem olvasni kell, hanem magat az Isteni szinjatekot kell olvasni. Vagy manapsag mar ebbol is eleg, ha megnezi az ember a wikipedia-n, hogy mirol van szo?

# Snake aZ eKe Dátum:2009-12-26 Idő: 08:26

nagyon vártam, kipróbáltam, de hogyismondjam...

nagyobb a füstje, mint a lángja.

nekem nem jött be a full zölden és pirosan világító akármi, annyira kilóg az egész játékból, hogy nagyon. valamint a pályán is történhetne többminden, néha eléggé üres az a rohadt nagy tér, mintha a ninja gaidennel játszana az ember, csak ott jobban adja a grafika :D

muszáj lesz beszereznem, de ráér használtan és csakis a bayonetta után, amit mostanában nem nagyon hiszem, hogy meg fognak ütni AKÁRMIVEL is...

# Simax Dátum:2009-12-25 Idő: 22:52

"Bár a Dante's Inferno szinte 100%-os God of War klón"

Ezt hiba volt felhozni, ennyi erővel az összes FPS Doom klón, az összes tps is klón mert abból is volt egy első.... Hibás gondolatmenet és nem győzöm ismételgetni...

Egyébként kisebb csodaként ért ez a hozzáállás a játékhoz, nem úgy ismerlek hogy ilyenekkel játszol vagy tetszene neked.

# ffixer Dátum:2009-12-25 Idő: 16:02

Nem rossz a demó, csak sajna egy kicsit rövid...

# shearer Dátum:2009-12-25 Idő: 11:48

Amint kedden hazaérek az első dolgom lesz lerántani a demót. Január a Bayonettáról fog szólni, február pedig... húh, hát vagy az AvP-ről, vagy erről. :)

# vicious Dátum:2009-12-25 Idő: 10:18

Nagyon jó lett az írásod dreampage.

Alig várom , hogy vissza érjek Pestre, és a boxom- hoz, hogy le töltsem a demót.