2005-ben az Xbox Live szolgáltatás keretein belül indult az Achievement-pontrendszer. Akkoriban a játékokba épített „eredményrendszer” maximálisan 1000 elérhető pontot tartalmazott, de még nem volt szabályozva, illetve kötelezően előírva. Voltak is olyan szoftverek, amiben a maximális pontszám csak megközelítette vagy jóval az 1000 pont alatt volt. Számomra a legfurcsább a Condemned a maga 970, illetve Lord of the Rings: Battle from Middle Earth 2 - 705 pontjával. Utóbbi esetében szerintem egy letölthető DLC tette volna teljessé a játékot, azonban ez a tartalmat később nem publikálták.
2007 elejétől szabályozták a rendszert több pontban is, a legfontosabb, hogy minden játéknak már alapban kötelezően tartalmaznia kellett az 1000 elérhető G-t, illetve egy pont limit emelés is történt 1000-ről 1250-re. Az első két játék, ami kihasználta a plusz 250 pontot, a Gears of War első része, illetve az Oblivion volt.
2009-ben több furcsaságot tapasztalhattunk és sejtettük, hamarosan kiterjesztik a ponthatárt. Az első játék, ami a maximális értéket megemelte a Halo 3 (1750 G) volt, később a Gears of War 2 (1425 G), illetve legutóbb a Fallout 3 (1350 G). A mai napon megtörtént a hivatalos bejelentés is, a Microsoft megemelte a Gamerscore limitet 1750 G-re.
A letölthető DLC tartalmak is kaptak limitet, ezentúl maximálisan 250 G-t tartalmazhatnak, illetve 10 megszerezhető Achievementet fognak biztosítani.







