Az utóbbi időben sokan kérdezték tőlem, hogy pontosan milyen javításokat kapott az április elején kikerült frissítéssel a Lips, az Xbox 360 saját bejáratú karaoke játéka. A pontos információkat szerencsére nem nekem kellett felhajtanom, elébe ment a dolgoknak Keiichi Yano, az iNiS főnöke, aki egy interjúban részletezte a dolgokat. A következőkben zanzásítva olvashatóak az információk, remélhetőleg mindenki megelégedésére.
A Lips egyszerre két dolgot is kapott. Az automatikusan letöltődő patch-et, ebben vannak a játékmeneti javítások, és a Power Pack nevű ingyenes DLC-t, amely a világranglistákat adja hozzá minden dalhoz. Az így világszinten is kompetitívvé vált játékot a fejlesztők igyekeztek megszabadítani minden addigi hibától, és javítottak a hang- és szövegfelismerő algoritmusokon is. Hogy pontosan min én hogyan, az kiderül a következőkből.
I. CSALÁSOK KIIKTATÁSA
Egyik hibája volt eddig a Lipsnek, és ezt szemfüles játékosok ki is használták, hogy bizonyos módokon csalni lehetett, és így érdemtelenül magas pontszámokat lehetett elérni a játékban. Ennek most vége, az iNiS két fontos csalási lehetőséget is kijavított.
#1: Zajfelismerés
A Lips új zajfelismerő rendszert kapott, ami felismeri a "fehér zajt", és nem, vagy csak minimálisan pontozza. Ez azt jelenti, hogy pusztán belefújni a mikrofonba, vagy azt kárpiton húzgálni nem vezet semmilyen eredményre - ellentétben az eddigiekkel.
#2: Beszédfelismerés
A frissítés előtt a rap számokat elég volt egy adott hangmagasságon "énekelni", és a játék így is érzékelte. Holott a valódi beszédnek vannak magasabb és mélyebb periódusai, akkor is, amikor csak simán beszélünk. A játék most már figyeli ezt, érzékeli, mennyire van közel az előadó hangjához, és aszerint pontoz. Az időzítés is fontosabb szerephez jut, mint eddig.
![]()
II. AZ ÉNEKFIGYELŐ RENDSZER JAVÍTÁSAI
A csalásellenes algoritmusok mellett az iNiS javított az énekfelismerésen is, valamint módosították a pontozást, hogy kiegyensúlyozottabbak legyenek a dalok. Most már nem lehetetlen elérni az Infinity rangot (tanusíthatom, nézzétek csak meg az Achievementjeimet), bizonyos dalokban könnyebb, másokban nehezebb lett sok pontot szerezni. Nézzük, pontosan hogyan oldották ezt meg.
#1: Hangmagasság pontosabb felismerése
Sokat javult ez a funkció. Most már nem elég, hogy a képernyőn lévő csík színes legyen, azon belül még lehetünk hamisak - a játéknak érthető okokból van egy "türelmi zónája". Ám a szerzett pontszám attól függ, valójában mennyire járunk közel az előadó eredeti hangmagasságához.
#2: Vibrálás érzékelés
Eddig is volt ilyen a játékban, de sokan jelezték, hogy kissé kaotikusan működik. A vibrálás azt jelenti, amikor egy adott magasságon "remegtetjük" a hangot - valakinél ez ösztönös, valakinél szándékos. Ám mindenképp hozzájárul a produkcióhoz, és ezt a Lips szorzókkal jutalmazza. Pontosabbá vált ez az érzékelés, így elsősorban a szándékos, jól elhelyezett remegéseket értékeli a program.
#3: "Scoop" érzékelés
Ez egy új funkció a játékban, lefordítani igazából nem tudtam. Arról a jelenségről van szó, amikor a játékos egy kicsit hamisan (lejjebb vagy feljebb) kezdi a szót, de aztán rátér a rendes hangmagasságra. Mindez egy egyéni produkció része is lehet, a való világban is sokan hajlítgatnak szótagokat például, ezzel adva némi egyéniséget a dalnak. Ha a Lipsben is ez a helyzet, és még az adott szótagon (csíkon) belül eléri a játékos a helyes hangmagasságot, akkor a program az egész szótagra megadja a pontot, nemcsak a hibátlan szakaszra. Ez egyfelől könnyítés, másfelől helyet ad azoknak, akik egy kicsit szeretik megvariálni a dallamokat.
![]()
Keiichi Yano szerint ezekkel az új funkciókkal most már egyértelmű, hogy a piacon lévő karaoke játékok közül a Lips rendelkezik a legkifinomultabb hangfelismerő rendszerekkel, és jól mutatja a Microsoft elkötelezettségét is a franchise iránt. Yano hozzátette, hogy továbbra is kikérik a játékosok véleményét, és nem állnak le a fejlesztéssel, így a jövőben további csiszolásokra (és szerény véleményem szerint új játékokra is) számíthatunk.
Ennyi tudományos dolog után azért ne felejtsük el, hogy ez egy partijáték, mi nem vagyunk technology whore-ok, úgyhogy továbbra is jó éneklést kívánok mindenkinek.







